หากคุณถามผู้เล่นว่าอะไรทำให้พวกเขาตื่นเต้นเกี่ยวกับซีรี่ส์ Monster Hunter หลายคนจะพูดถึงความตื่นเต้นของการประดิษฐ์อุปกรณ์ใหม่จากวัสดุที่รวบรวมระหว่างการล่าสัตว์ ความสุขในการทำชุดเกราะเต็มรูปแบบและการจับคู่อาวุธหลังจากล่าสัตว์ประหลาดตัวเดียวกันซ้ำ ๆ เป็นประสบการณ์ที่หวงแหนสำหรับนักล่าทุกคน
แนวคิดของอุปกรณ์ในซีรี่ส์ Monster Hunter ยังคงสอดคล้องกันตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง: เอาชนะสัตว์ประหลาดและควบคุมพลังของพวกเขาผ่านอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นจากซากของพวกเขา ผู้เล่นใช้ความแข็งแกร่งของตัวเองในการสังหารสัตว์ร้ายที่น่าเกรงขามจากนั้นเรียกร้องความสามารถของสัตว์ประหลาดเหล่านั้นว่าเป็นของตัวเองเพื่อให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
ในการสัมภาษณ์อย่างลึกซึ้งกับ IGN Kaname Fujioka ผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะของ Monster Hunter Wilds ได้อธิบายเกี่ยวกับปรัชญาที่อยู่เบื้องหลังอุปกรณ์ซีรีส์ "ในขณะที่ช่วงการออกแบบของเราขยายตัวเราเริ่มต้นด้วยความคิดที่ว่าถ้าคุณใส่อุปกรณ์ของ Rathalos คุณควรมีลักษณะคล้ายกับ Rathalos" ภาคใหม่นี้แนะนำสัตว์ประหลาดใหม่แต่ละตัวมีส่วนร่วมในอุปกรณ์ที่โดดเด่นของตัวเอง ตัวอย่างเช่น Rompopolo ที่ออกแบบมาพร้อมกับธีมนักวิทยาศาสตร์บ้ามีชิ้นส่วนเกราะหัวที่ไม่เหมือนใครคล้ายกับหน้ากากแพทย์โรคระบาด คุณสามารถดูชุดเกราะในวิดีโอ Hunt ด้านล่าง
ในบรรดาอุปกรณ์มอนสเตอร์ที่ไม่เหมือนใครนักพัฒนาเน้นความสำคัญของอุปกรณ์เริ่มต้นที่นักล่าของคุณสวมใส่ในตอนต้นของเกมฟูจิโอกะแบ่งปัน "ฉันออกแบบอาวุธเริ่มต้นสำหรับอาวุธทั้ง 14 ประเภทตั้งแต่เริ่มต้นนี่เป็นครั้งแรกสำหรับฉันตามเนื้อผ้านักล่าใหม่เริ่มต้นด้วยอาวุธพื้นฐานและดั้งเดิมอย่างไรก็ตามเนื่องจากตัวเอกในเกมนี้เป็นนักล่าที่เลือก
Hope Armour และ Weapon Concept Art Capcom ที่ได้รับความอนุเคราะห์ Monster Hunter Wilds ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda กล่าวเสริมว่า "ใน Monster Hunter: World การออกแบบอาวุธยังคงมีรูปแบบที่สอดคล้องกัน แต่แตกต่างกันไปตามวัสดุมอนสเตอร์ที่ใช้ใน Wilds อย่างไรก็ตามแต่ละอาวุธมีการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์"
อาวุธเริ่มต้นเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อสะท้อนการเล่าเรื่องของนักล่าที่มีประสบการณ์เลือกที่จะสำรวจดินแดนต้องห้าม Tokuda อธิบายเพิ่มเติมว่าชุดเกราะเริ่มต้นได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันเพื่อให้สอดคล้องกับเรื่องราวของเกม
“ เกราะเริ่มต้นสำหรับเกมนี้เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ Hope” เขากล่าว "มันถูกออกแบบมาให้มีสไตล์ที่คุณสามารถสวมใส่ได้ตลอดทั้งเกมโดยไม่รู้สึกออกไปนอกสถานที่"
Hope Armour Concept Art Capcom ได้รับความอนุเคราะห์ด้วยสีฐานสีเขียวมรกตลึกที่โดดเด่นชุด Hope จะเปลี่ยนเป็นเสื้อคลุมยาวที่คลุมด้วยผ้าเมื่อเสร็จสิ้น ฟูจิโอกะกล่าวว่าการสร้างชุดนี้เป็นสิ่งที่ท้าทายเนื่องจากแต่ละชิ้นจำเป็นต้องทำงานเป็นรายบุคคล
“ เราให้ความสนใจกับซีรีส์ Hope มากกว่าอุปกรณ์อื่น ๆ ในเกมนี้” เขากล่าว "ในชื่อก่อนหน้านี้เกราะบนและล่างของร่างกายถูกแยกออกจากกันและเราไม่สามารถรวมเข้ากับบางสิ่งบางอย่างเช่นเสื้อโค้ทเนื่องจากกลไกการเล่นเกมอย่างไรก็ตามฉันตั้งใจแน่วแน่ที่จะสร้างเสื้อคลุมที่มีผ้าคลุมด้วยผ้าเราประสบความสำเร็จโดยการจัดสรรทรัพยากรที่สำคัญ ความซับซ้อน "
การเริ่มเกมด้วยอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นอย่างรอบคอบนั้นเป็นความหรูหราที่แท้จริง อาวุธเริ่มต้น 14 ชุดและซีรีส์ Hope ได้รับการออกแบบมาอย่างพิถีพิถันเพื่อสะท้อนให้เห็นถึงเกียร์ของนักล่าดารา เราคาดหวังอย่างกระตือรือร้นในการสำรวจรายละเอียดที่ซับซ้อนของพวกเขาในเกมสุดท้าย