Ang Monster Hunter Wilds ay nagbubukas ng Bagong Armas Start and Hope Series Gear - IGN Una

May-akda: Peyton May 20,2025

Kung tatanungin mo ang mga manlalaro kung ano ang nasasabik sa kanila tungkol sa serye ng Monster Hunter , marami ang walang alinlangan na banggitin ang kasiyahan ng paggawa ng mga bagong kagamitan mula sa mga materyales na natipon sa kanilang mga hunts. Ang kagalakan ng pagkumpleto ng isang buong hanay ng sandata at pagtutugma ng sandata pagkatapos ng paulit -ulit na pangangaso ng parehong halimaw ay isang minamahal na karanasan para sa bawat mangangaso.

Ang konsepto ng kagamitan sa serye ng Monster Hunter ay nanatiling pare -pareho mula nang ito ay umpisahan: talunin ang mga monsters, at magamit ang kanilang kapangyarihan sa pamamagitan ng kagamitan na ginawa mula sa kanilang mga labi. Ang mga manlalaro ay gumagamit ng kanilang sariling lakas upang patayin ang mga nakakatakot na hayop, pagkatapos ay i -claim ang mga kakayahan ng mga monsters bilang kanilang sarili upang maging mas malakas.

Sa isang matalinong pakikipanayam sa IGN, si Kaname Fujioka, ang executive director at art director ng Monster Hunter Wilds , ay nagpapaliwanag sa pilosopiya sa likod ng kagamitan ng serye. "Habang ang aming hanay ng disenyo ay lumawak, una kaming nakatuon sa ideya na kung nakasuot ka ng kagamitan sa Rathalos, dapat kang maging katulad ng Rathalos." Ang bagong pag -install na ito ay nagpapakilala ng mga sariwang monsters, ang bawat isa ay nag -aambag ng sariling natatanging kagamitan. Halimbawa, ang rompopopo, na idinisenyo gamit ang isang baliw na tema ng siyentipiko, ay nagtatampok ng isang natatanging piraso ng sandata ng ulo na kahawig ng mask ng doktor. Maaari mong tingnan ang nakasuot ng sandata sa video ng Hunt sa ibaba.

Maglaro Kabilang sa hanay ng mga natatanging kagamitan sa halimaw, binibigyang diin ng mga developer ang kahalagahan ng panimulang kagamitan na sinusuot ng iyong mangangaso sa simula ng laro.

Ibinahagi ni Fujioka, "Dinisenyo ko ang mga panimulang sandata para sa lahat ng 14 na uri ng armas mula sa simula. Ito ang una para sa akin. Ayon sa kaugalian, ang mga bagong mangangaso ay nagsimula sa pangunahing, primitive na armas. Gayunpaman, dahil ang protagonist sa larong ito ay isang napiling mangangaso, nadama na hindi nararapat para sa kanila na magdala ng naturang gear. Nais kong gawin ang panimulang kagamitan na pakiramdam na espesyal, tulad ng ikaw ay isang bituin mismo mula sa simula.

Sana Art at Arton Concept Art. Paggalang Capcom. Dagdag ni Monster Hunter Wilds Director Yuya Tokuda, "Sa Monster Hunter: Mundo , ang mga disenyo ng armas ay nagpapanatili ng isang pare -pareho na form ngunit iba -iba batay sa mga materyales na halimaw na ginamit. Sa wilds , gayunpaman, ang bawat sandata ay ipinagmamalaki ng isang natatanging disenyo."

Ang mga panimulang sandata na ito ay nilikha upang ipakita ang salaysay ng isang nakaranas na mangangaso, pinili upang galugarin ang mga ipinagbabawal na lupain. Ipinapaliwanag pa ni Tokuda na ang panimulang sandata ay maingat na idinisenyo upang magkahanay sa linya ng kwento ng laro.

"Ang panimulang sandata para sa larong ito ay bahagi ng serye ng Hope," sabi niya. "Ito ay dinisenyo upang maging naka -istilong kaya maaari mong isuot ito sa buong laro nang hindi ito naramdaman sa labas ng lugar."

Sana Art na Armor Konsepto. Kagandahang -loob Capcom. Sa pamamagitan ng kapansin -pansin na malalim na kulay ng berdeng base ng esmeralda, ang set ng pag -asa ay nagbabago sa isang hooded mahabang amerikana kapag nakumpleto. Ang tala ni Fujioka na ang paglikha ng set na ito ay mahirap, dahil ang bawat piraso na kailangan upang gumana nang paisa -isa ay magkasama pa upang makabuo ng isang cohesive ensemble.

"Kami ay nakatuon ng higit na pansin sa serye ng Pag -asa kaysa sa anumang iba pang kagamitan sa larong ito," sabi niya. "Sa mga nakaraang pamagat, magkahiwalay ang sandata ng itaas at mas mataas at mas mataas na katawan, at hindi namin maaaring pagsamahin ang mga ito sa isang bagay tulad ng isang amerikana dahil sa mga mekanika ng gameplay. Gayunpaman, napagpasyahan kong lumikha ng isang solong, habang ang pag-unlad ng hooded coat. Nakakatagpo kami ng iba't ibang mga pagpipilian sa kagamitan, at hinihikayat namin silang mag-eksperimento sa iba't ibang mga sandata. sopistikado. "

Ang pagsisimula ng isang laro na may tulad na may pag -iisip na kagamitan ay isang tunay na luho. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay maingat na idinisenyo upang ipakita ang gear ng isang mangangaso ng bituin. Sabik naming inaasahan ang paggalugad ng kanilang masalimuot na mga detalye sa pangwakas na laro.