Sekiranya anda bertanya kepada pemain apa yang membuat mereka teruja dengan siri Monster Hunter , ramai yang pasti akan menyebutkan keseronokan membuat peralatan baru dari bahan -bahan yang dikumpulkan semasa memburu mereka. Kegembiraan melengkapkan set perisai penuh dan senjata yang sepadan selepas berulang kali memburu raksasa yang sama adalah pengalaman yang dihargai untuk setiap pemburu.
Konsep peralatan dalam siri Monster Hunter tetap konsisten sejak penubuhannya: mengalahkan raksasa, dan memanfaatkan kuasa mereka melalui peralatan yang dibuat dari jenazah mereka. Pemain menggunakan kekuatan mereka sendiri untuk membunuh binatang -binatang yang hebat, kemudian menuntut kebolehan raksasa sebagai mereka sendiri untuk menjadi lebih kuat.
Dalam wawancara yang berwawasan dengan IGN, Kaname Fujioka, pengarah eksekutif dan pengarah seni Monster Hunter Wilds , menghuraikan falsafah di sebalik peralatan siri. "Walaupun pelbagai reka bentuk kami telah berkembang, kami pada mulanya sangat tertumpu pada idea bahawa jika anda memakai peralatan Rathalos, anda harus menyerupai Rathalos." Ansuran baru ini memperkenalkan raksasa segar, masing -masing menyumbang peralatan tersendiri. Sebagai contoh, Rompopolo, yang direka dengan tema saintis gila, mempunyai kepingan perisai kepala yang unik yang menyerupai topeng doktor wabak. Anda boleh melihat perisai yang ditetapkan dalam video Hunt di bawah.
Di antara pelbagai peralatan raksasa yang unik, pemaju menekankan pentingnya peralatan permulaan yang diburu oleh pemburu anda pada permulaan permainan.Saham Fujioka, "Saya merancang senjata permulaan untuk semua 14 jenis senjata dari awal. Ini adalah yang pertama untuk saya.
Hope Armor and Weapon Concept Art. Capcom kesopanan. Pengarah Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda menambah, "Dalam Monster Hunter: Dunia , Reka Bentuk Senjata mengekalkan bentuk yang konsisten tetapi bervariasi berdasarkan bahan raksasa yang digunakan.
Senjata permulaan ini dibuat untuk mencerminkan naratif pemburu yang berpengalaman, dipilih untuk meneroka tanah yang dilarang. Tokuda selanjutnya menjelaskan bahawa perisai permulaan direka dengan teliti untuk menyelaraskan dengan jalan cerita permainan.
"Perisai permulaan untuk permainan ini adalah sebahagian daripada siri Hope," katanya. "Ia direka untuk menjadi begitu bergaya sehingga anda boleh memakainya sepanjang keseluruhan permainan tanpa rasa tidak dapat dielakkan."
Hope Armor Concept Art. Capcom dengan ihsan. Dengan warna asas zamrud yang mendalam, Hope Set berubah menjadi kot panjang bertudung apabila selesai. Fujioka mencatatkan bahawa membuat set ini mencabar, kerana setiap bahagian yang diperlukan untuk berfungsi secara individu namun bersama -sama untuk membentuk ensemble yang kohesif.
"Kami telah menumpukan perhatian kepada siri Hope daripada mana -mana peralatan lain dalam permainan ini," katanya. "Dalam gelaran sebelumnya, perisai badan atas dan bawah adalah berasingan, dan kami tidak dapat menggabungkannya menjadi sesuatu seperti kot kerana mekanik permainan. kecanggihan. "
Memulakan permainan dengan peralatan yang direka dengan baik adalah kemewahan yang benar. 14 senjata permulaan dan siri Hope direka dengan teliti untuk mencerminkan gear pemburu bintang. Kami tidak sabar -sabar menjelajahi butiran rumit mereka dalam perlawanan akhir.