Monster Hunter Wilds svela New Weapon Start and Hope Series Gear - IGN First

Autore: Peyton May 20,2025

Se chiedi ai giocatori cosa li entusiasma per la serie Monster Hunter , molti menzionano senza dubbio il brivido di creare nuove attrezzature dai materiali raccolti durante le loro cacce. La gioia di completare un set completo di armature e abbinare l'arma dopo aver ripetutamente cacciato lo stesso mostro è un'esperienza amata per ogni cacciatore.

Il concetto di attrezzatura nella serie Monster Hunter è rimasto coerente sin dal suo inizio: sconfiggere i mostri e sfruttare il loro potere attraverso l'equipaggiamento realizzato dai loro resti. I giocatori usano la propria forza per uccidere bestie formidabili, quindi rivendicano le capacità di quei mostri come loro per diventare ancora più forti.

In un'intervista approfondita con IGN, Kaname Fujioka, direttore esecutivo e direttore artistico di Monster Hunter Wilds , elabora la filosofia dietro l'equipaggiamento della serie. "Mentre la nostra gamma di design si è ampliata, inizialmente eravamo molto concentrati sull'idea che se indossi l'attrezzatura di Rathalos, dovresti assomigliare a Rathalos." Questa nuova puntata introduce mostri freschi, ciascuno che contribuisce con le proprie attrezzature distintive. Ad esempio, il rompopolo, progettato con un tema di scienziato pazzo, presenta un pezzo unico di armatura che ricorda una maschera per il medico della peste. È possibile visualizzare l'armatura impostata nel video di Hunt qui sotto.

Giocare Tra la serie di attrezzature mostruose uniche, gli sviluppatori sottolineano l'importanza dell'attrezzatura iniziale che il cacciatore indossa all'inizio del gioco.

Fujioka condivide "Ho progettato le armi iniziali per tutti e 14 i tipi di armi da zero. Questo è un primo per me. Tradizionalmente, i nuovi cacciatori hanno iniziato con armi di base e primitive. Tuttavia, dal momento che il protagonista in questo gioco è un cacciatore scelto, mi è sembrato inappropriato che portassero un tale semplice attrezzatura.

Hope armatura e concept art armi. Cortesia Capcom. Il regista di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda aggiunge: "In Monster Hunter: World , Weapon Designs ha mantenuto una forma coerente ma varia in base ai materiali mostri utilizzati. In Wilds , tuttavia ogni arma vanta un design unico."

Queste armi iniziali sono realizzate per riflettere la narrazione di un cacciatore esperto, scelto per esplorare le terre proibite. Tokuda spiega inoltre che l'armatura iniziale è meticolosamente progettata per allinearsi con la trama del gioco.

"L'armatura di partenza per questo gioco fa parte della serie Hope", afferma. "È progettato per essere così elegante da poterlo indossare durante l'intero gioco senza che si senta fuori posto."

Hope Armatura Concept Art. Per gentile concessione di Capcom. Con il suo sorprendente colore di base verde smeraldo, il set di speranza si trasforma in un cappotto lungo con cappuccio quando completato. Fujioka nota che la creazione di questo set è stata impegnativa, poiché ogni pezzo doveva funzionare individualmente, ma si unisce per formare un ensemble coeso.

"Abbiamo dedicato più attenzione alla serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura in questo gioco", afferma. "Nei titoli precedenti, l'armatura superiore e inferiore del corpo era separata e non potevamo combinarli in qualcosa di simile a un cappotto a causa della meccanica di gioco. Tuttavia, ero determinato a creare un singolo cappotto con cappuccio fluente. Abbiamo ottenuto questo allocaggio di risorse di gioco significative. Ovviamente, come si verificheranno in modo da fare per i giocatori. raffinatezza. "

Iniziare una partita con attrezzature così ponderate è un vero lusso. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono meticolosamente progettate per riflettere gli attrezzi di un cacciatore di stelle. Prevediamo con impazienza esplorare i loro intricati dettagli nel gioco finale.