যদি আপনি খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করেন যে মনস্টার হান্টার সিরিজটি সম্পর্কে তাদের কী উচ্ছ্বসিত করে তোলে তবে অনেকে নিঃসন্দেহে তাদের শিকারের সময় জড়ো হওয়া উপকরণগুলি থেকে নতুন সরঞ্জাম তৈরির রোমাঞ্চের কথা উল্লেখ করবেন। বারবার একই দানব শিকার করার পরে একটি পূর্ণ বর্ম সেট এবং ম্যাচিং অস্ত্রটি সম্পন্ন করার আনন্দ প্রতিটি শিকারীর জন্য লালিত অভিজ্ঞতা।
মনস্টার হান্টার সিরিজের সরঞ্জামগুলির ধারণাটি প্রতিষ্ঠার পর থেকেই সামঞ্জস্যপূর্ণ রয়েছে: দানবদের পরাজিত করুন এবং তাদের অবশেষ থেকে তৈরি সরঞ্জামগুলির মাধ্যমে তাদের শক্তি ব্যবহার করুন। খেলোয়াড়রা শক্তিশালী জন্তুদের হত্যা করার জন্য তাদের নিজস্ব শক্তি ব্যবহার করে, তারপরে সেই দানবদের দক্ষতা আরও শক্তিশালী হওয়ার জন্য তাদের নিজস্ব হিসাবে দাবি করে।
আইজিএন -এর সাথে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ সাক্ষাত্কারে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের নির্বাহী পরিচালক ও আর্ট ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা সিরিজের সরঞ্জামের পিছনে দর্শনের বিশদ বিবরণ দিয়েছেন। "যদিও আমাদের নকশার পরিসরটি প্রসারিত হয়েছে, আমরা প্রাথমিকভাবে এই ধারণার প্রতি খুব মনোনিবেশ করেছি যে আপনি যদি রাঠালোসের সরঞ্জাম পরে থাকেন তবে আপনার রথালোসের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ হওয়া উচিত।" এই নতুন কিস্তিটি তাজা দানবদের পরিচয় করিয়ে দেয়, প্রতিটি তার নিজস্ব স্বতন্ত্র সরঞ্জাম অবদান রাখে। উদাহরণস্বরূপ, একটি পাগল বিজ্ঞানী থিমের সাথে ডিজাইন করা রম্পোপোলোতে একটি অনন্য মাথা বর্মের টুকরোটি প্লেগ ডাক্তারের মুখোশের অনুরূপ বৈশিষ্ট্যযুক্ত। আপনি নীচের হান্ট ভিডিওতে আর্মার সেটটি দেখতে পারেন।
অনন্য দানব সরঞ্জামের অ্যারের মধ্যে, বিকাশকারীরা আপনার শিকারী গেমের শুরুতে যে শুরুর সরঞ্জামগুলি পরিধান করে তার গুরুত্বের উপর জোর দেয়।ফুজিওকা শেয়ার করে, "আমি স্ক্র্যাচ থেকে সমস্ত ১৪ টি অস্ত্রের জন্য প্রারম্ভিক অস্ত্রগুলি ডিজাইন করেছি This এটি আমার পক্ষে প্রথম। tradition তিহ্যগতভাবে, নতুন শিকারিরা মৌলিক, আদিম অস্ত্র দিয়ে শুরু করেছিলেন। তবে, যেহেতু এই গেমের নায়ক একটি নির্বাচিত শিকারী, তাই তাদের পক্ষে এই জাতীয় সরল গিয়ার বহন করা অনুপযুক্ত মনে হয়েছিল। আমি শুরু করার মতো সরঞ্জামগুলি থেকে শুরু করে একটি তারকা তৈরি করতে চেয়েছিলাম।"
আশা করি আর্মার এবং অস্ত্র ধারণা শিল্প। সৌজন্যে ক্যাপকম। মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের পরিচালক ইউয়া টোকুদা যোগ করেছেন, " মনস্টার হান্টারে: ওয়ার্ল্ডে , অস্ত্র ডিজাইনগুলি একটি ধারাবাহিক ফর্ম বজায় রেখেছিল তবে ব্যবহৃত দৈত্য উপকরণগুলির উপর ভিত্তি করে বৈচিত্র্যময়। বন্যগুলিতে , তবে প্রতিটি অস্ত্র একটি অনন্য নকশাকে গর্বিত করে।"
এই প্রারম্ভিক অস্ত্রগুলি একটি অভিজ্ঞ শিকারীর আখ্যানকে প্রতিফলিত করার জন্য তৈরি করা হয়েছে, নিষিদ্ধ জমিগুলি অন্বেষণ করার জন্য বেছে নেওয়া হয়েছে। টোকুডা আরও ব্যাখ্যা করেছেন যে প্রারম্ভিক বর্মটি গেমের গল্পের সাথে সারিবদ্ধ করার জন্য সূক্ষ্মভাবে ডিজাইন করা হয়েছে।
"এই গেমটির প্রারম্ভিক বর্মটি হোপ সিরিজের অংশ," তিনি বলেছেন। "এটি এত আড়ম্বরপূর্ণ হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে যে আপনি পুরো গেমটি পুরো জায়গাটি অনুভব না করেই এটি পরতে পারেন" "
আশা করি আর্মার কনসেপ্ট আর্ট। সৌজন্যে ক্যাপকম। এর আকর্ষণীয় গভীর পান্না সবুজ বেস রঙের সাথে, হোপ সেটটি সম্পূর্ণ হওয়ার পরে একটি হুডযুক্ত দীর্ঘ কোটে রূপান্তরিত হয়। ফুজিওকা নোট করেছেন যে এই সেটটি তৈরি করা চ্যালেঞ্জিং ছিল, কারণ প্রতিটি টুকরো স্বতন্ত্রভাবে কাজ করার প্রয়োজন ছিল তবুও একত্রিত হয়ে একত্রিত হয়ে একত্রিত হয়ে আসে।
"আমরা এই গেমের অন্য কোনও সরঞ্জামের চেয়ে হোপ সিরিজের প্রতি বেশি মনোযোগ দিয়েছি," তিনি বলেছেন। "পূর্ববর্তী শিরোনামগুলিতে, উচ্চ এবং নিম্ন বডি বর্মগুলি পৃথক ছিল, এবং আমরা গেমপ্লে মেকানিক্সের কারণে তাদের কোটের মতো কিছুতে একত্রিত করতে পারিনি However তবে, আমি একটি একক, প্রবাহিত হুডযুক্ত কোট তৈরি করার জন্য দৃ determined ় প্রতিজ্ঞ ছিল। আমরা গেমের সংস্থানগুলি সহ্য করার সাথে সাথে বিভিন্ন সরঞ্জামের সাথে জড়িত থাকায়, আমরা তাদের বিভিন্ন সরঞ্জামের সাথে জড়িত হয়ে থাকি, এবং আমরা তাদের সাথে একত্রিত হয়ে থাকি এবং আমরা তাদেরকে বিভিন্নভাবে তৈরি করতে উত্সাহিত করি, আমরা তাদের সাথে একত্রিত হয়ে থাকি। পরিশীলিতকরণ। "
এই জাতীয় চিন্তাভাবনা করে তৈরি করা সরঞ্জামগুলির সাথে একটি খেলা শুরু করা সত্য বিলাসিতা। ১৪ টি প্রারম্ভিক অস্ত্র এবং হোপ সিরিজটি একটি তারকা শিকারীর গিয়ার প্রতিফলিত করার জন্য নিখুঁতভাবে ডিজাইন করা হয়েছে। আমরা চূড়ান্ত খেলায় তাদের জটিল বিবরণগুলি অন্বেষণ করার জন্য অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করি।