Monster Hunter Wilds onthult nieuwe Wapen Start and Hope -serie uitrusting - IGN First

Auteur: Peyton May 20,2025

Als je spelers vraagt ​​wat hen enthousiast maakt over de Monster Hunter -serie, zullen velen ongetwijfeld de sensatie noemen van het maken van nieuwe apparatuur uit materialen die zijn verzameld tijdens hun jacht. De vreugde van het voltooien van een volledig pantserset en bijpassend wapen na herhaaldelijk jagen op hetzelfde monster is een geliefde ervaring voor elke jager.

Het concept van apparatuur in de Monster Hunter -serie is sinds de oprichting consistent gebleven: versla de monsters en benut hun kracht door apparatuur die uit hun overblijfselen is gemaakt. Spelers gebruiken hun eigen kracht om formidabele beesten te doden en claimen vervolgens de vaardigheden van die monsters als hun eigen om nog sterker te worden.

In een inzichtelijk interview met IGN gaat Kaname Fujioka, de uitvoerend directeur en art director van Monster Hunter Wilds , in op de filosofie achter de apparatuur van de serie. "Hoewel ons ontwerpbereik is uitgebreid, waren we aanvankelijk erg gefocust op het idee dat als je de apparatuur van Rathalos draagt, je op Rathalos zou moeten lijken." Deze nieuwe aflevering introduceert verse monsters, die elk zijn eigen onderscheidende apparatuur bijdragen. De Rompopolo, ontworpen met een MAD Scientist -thema, beschikt bijvoorbeeld over een uniek stuk pantser met een pestdoktermasker. U kunt de pantser in de Hunt -video hieronder bekijken.

Toneelstuk Onder de reeks unieke monsterapparatuur benadrukken de ontwikkelaars het belang van de startapparatuur die uw jager aan het begin van het spel draagt.

Fujioka deelt: "Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapentypen helemaal opnieuw. Dit is een primeur voor mij. Traditioneel begonnen nieuwe jagers met eenvoudige, primitieve wapens. Echter, omdat de hoofdrolspeler in dit spel een gekozen jager is, voelde het ongepast voor hen om zo'n gewone uitrusting te dragen. Ik wilde de startapparatuur speciaal voelen, zoals je een ster van het begin bent."

Hope Armor en wapenconcept art. Courtesy Capcom. Monster Hunter Wilds -regisseur Yuya Tokuda voegt eraan toe: "In Monster Hunter: World , wapenontwerpen handhaafden een consistente vorm maar gevarieerd op basis van de gebruikte monstermaterialen. In Wilds heeft elk wapen echter een uniek ontwerp."

Deze startende wapens zijn vervaardigd om het verhaal van een ervaren jager weer te geven, gekozen om de verboden landen te verkennen. Tokuda legt verder uit dat het startpantser zorgvuldig is ontworpen om aan te passen aan de verhaallijn van de game.

"Het startende pantser voor deze game maakt deel uit van de Hope -serie", zegt hij. "Het is ontworpen om zo stijlvol te zijn dat je het door de hele game zou kunnen dragen zonder dat het zich misplaatst voelt."

Hope Armor Concept Art. Courtesy Capcom.Wit zijn opvallende diepe smaragdgroene basiskleur, verandert de hoopset in een lange laag met een capuchon wanneer het wordt voltooid. Fujioka merkt op dat het maken van deze set een uitdaging was, omdat elk stuk individueel moest functioneren en toch samenkomen om een ​​samenhangend ensemble te vormen.

"We hebben meer aandacht besteed aan de Hope -serie dan alle andere apparatuur in dit spel", zegt hij. "In eerdere titels waren bovenste en onderste body pantser gescheiden, en we konden ze niet combineren in zoiets als een jas vanwege gameplay-mechanica. Ik was echter vastbesloten om een ​​enkele, stromende code-jas te maken. We hebben dit bereikt door het toewijzen van belangrijke in-game bronnen. Natuurlijk, naarmate spelers vorsten, zijn ze nog steeds een koel van de HOPE-serie verfijning. "

Het starten van een spel met zulke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een echte luxe. De 14 startwapens en de Hope -serie zijn zorgvuldig ontworpen om de versnelling van een sterjager te weerspiegelen. We verwachten gretig op het verkennen van hun ingewikkelde details in de laatste wedstrijd.