အကယ်. ကစားသမားများကိုသင်မေးပါက Monster Hunter စီးရီးများနှင့် ပတ်သက်. သူတို့အားစိတ်လှုပ်ရှားစေသည့်အရာများအကြောင်းမေးပါကလူအများတို့သည်သူတို့၏အမဲလိုက်ခြင်းများမှစုဆောင်းထားသောပစ္စည်းကိရိယာများမှပစ္စည်းကိရိယာအသစ်များကိုပြုလုပ်သောပစ္စည်းအသစ်များကိုဖန်တီးရန်စိတ်လှုပ်ရှားမိသည်မှာသေချာသည်။ တူညီသော Monster ကိုထပ်ခါတလဲလဲအမဲလိုက်ခြင်းပြီးနောက်သံချပ်ကာအပြည့်အ 0 နှင့်ကိုက်ညီသောလက်နက်များပြီးဆုံးခြင်းသည်မုဆိုးတိုင်းအတွက်အလွန်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောအတွေ့အကြုံဖြစ်သည်။
Monster Hunter စီးရီးများရှိပစ္စည်းများ၏အယူအဆသည်ခွဲစိတ်မှု မှစ. တသမတ်တည်းကျန်ရှိနေသည်။ Placeers သည်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောသားရဲများကိုသတ်ရန်မိမိတို့၏အစွမ်းခွန်အားကို အသုံးပြု. ထိုမိကျောင်းများ၏စွမ်းရည်ကိုသူတို့ကိုယ်တိုင်ပိုမိုအားကောင်းလာစေရန်တောင်းဆိုကြသည်။
IGNAME နှင့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုပြုလုပ်သောအင်တာဗျူးတွင် Kaname Fujioka သည် Kaname Fujioka နှင့် Monster Hunter Hunter Wilds ၏အနုပညာဒါရိုက်တာများနှင့်အနုပညာဒါရိုက်တာများ, "ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဒီဇိုင်းအကွာအဝေးတိုးချဲ့နေချိန်မှာငါတို့ဟာ Rathalos ရဲ့ပစ္စည်းကိရိယာတွေကို 0 တ်ဆင်နေရင်, ဒီအရစ်ကျအသစ်ကလတ်ဆတ်တဲ့မိကျောင်းကိုမိတ်ဆက်ပေးတယ်, ဥပမာ, ရူးသွပ်သောသိပ္ပံပညာရှင်ဆောင်ပုဒ်နှင့်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော Rompopolo သည်ထူးခြားသောခေါင်းစွပ်တစ်ခုဖြစ်သည့် Plague Doctor ၏မျက်နှာဖုံးနှင့်တူသောထူးခြားသောခေါင်းစွပ်အပိုင်းအစတစ်ခုပါရှိသည်။ သံချပ်အင်္ကျီကိုအောက်ဖော်ပြပါဗွီဒီယိုတွင်ထားရှိသောသံချပ်အင်္ကျီကိုကြည့်ရှုနိုင်သည်။
ထူးခြားသောနဂါးပစ္စည်းကိရိယာများကိုရေးဆွဲထားသည့်အတွက် developer များအနေဖြင့်ဂိမ်းအစတွင်သင်၏မုဆိုးများ 0 တ်ဆင်ထားသောအစပြုခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။Fujioka ရှယ်ယာတွေကတော့ကျွန်တော့်အတွက်ပထမ ဦး ဆုံးလက်နက်များအတွက်အစကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားသည်။ အစဉ်အလာအရဒီကိစ်စဟာစရီးလ်စတဲ့ပစ္စည်းတွေကအစွန်အဖျားတွေနဲ့စတင်ခဲ့တယ်။
မျှော်လင့်ချက်သံချပ်ကာနှင့်လက်နက်အယူအဆအနုပညာကိုမျှော်လင့်ပါတယ်။ ယဉ်ကျေး cazcom ။ Monster Hunter Wilds DireDs Yuya Tokuda က " Monster Hunter: World, World, World, World, World, World, World, World, World, Monsters ပစ္စည်းများအပေါ်အခြေခံပြီးကွဲပြားခြားနားသော, လက်နက်တစ်ခုစီသည်ထူးခြားသောဒီဇိုင်းတစ်ခုရှိသည်။
ဤလက်နက်များသည်အတွေ့အကြုံရှိမုဆိုး၏ဇာတ်ကြောင်းကိုရောင်ပြန်ဟပ်ရန်တားမြစ်ထားသောမြေများကိုလေ့လာရန်ရွေးချယ်ခဲ့သည်။ Tokuda ကစတင်သောသံချပ်ကာသည်ဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်းနှင့်ညှိနှိုင်းရန်အထူးဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်ဟုထပ်မံရှင်းပြခဲ့သည်။
"ဒီဂိမ်းအတွက်စတင်တဲ့သံချပ်ကာဟာမျှော်လင့်ချက်တွေရဲ့အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုပါ။ "ဒါဟာဒီလောက်စတိုင်ကျဖို့ဒီဇိုင်းဆွဲထားတာဟာဂိမ်းတစ်ခုလုံးကို 0 တ်ဆင်နိုင်အောင်ဒီဇိုင်းဆွဲထားတာပါပဲ။
မျှော်လင့်ပါတယ်သံချပ်ကာအယူအဆအနုပညာ။ ယဉ်ကျေးသိမ်မွေ့သော CAPCOM.With ၎င်း၏နက်ရှိုင်းသောမြ, အစိမ်းရောင်အခြေစိုက်စခန်းအရောင်ကိုလှည့်စားသောအခါမျှော်လင့်ချက်သည်ပြီးစီးသည့်အခါပါးပျဉ်းရှည်လျားသောအင်္ကျီသို့အသွင်ပြောင်းသည်။ Fujioka ကဒီအစုံကိုဖန်တီးနိုင်တဲ့အရာတစ်ခုစီဟာတစ်ခုချင်းစီကိုအလုပ်လုပ်ဖို့လိုတယ်,
သူက "ဒီဂိမ်းမှာရှိတဲ့အခြားပစ္စည်းကိရိယာများထက်မျှော်လင့်ချက်စီးရီးကိုကျွန်တော်တို့ပိုပြီးအာရုံစိုက်စေတယ်" ဟုသူကပြောသည်။ "ယခင်ခေါင်းစဉ်များ၌အထက်နှင့်အောက်ပိုင်းနှင့်အောက်ပိုင်းအင်္ကျီများ၌သီးခြားစီ ထား. သူတို့ကတကယ့်ကိုအမျိုးမျိုးသောပစ္စည်းကိရိယာများကိုခွဲထုတ်ခြင်းဖြင့်၎င်းတို့ကိုပေါင်းစပ်ပြီးသူတို့ကအမျိုးမျိုးသောပစ္စည်းကိရိယာများကိုဖော်ထုတ်နိုင်ခဲ့သည်။ အေးမြတဲ့ရှုပ်ထွေးမှု။ "
ထိုကဲ့သို့သောစဉ်းစားဟန်ဖြင့်ထွင်းထားသည့်ပစ္စည်းကိရိယာများဖြင့်ဂိမ်းတစ်ခုစတင်ခြင်းသည်စစ်မှန်သောဇိမ်ခံကားဖြစ်သည်။ စတားမုဆိုး၏ဂီယာကိုရောင်ပြန်ဟပ်ရန်ကြိုးပမ်းမှု 14 ခုနှင့်မျှော်လင့်ချက်စီးရီးကိုစေ့စပ်သေချာစွာဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ကျနော်တို့သူတို့ရဲ့အနုစိတ်ကိုအသေးစိတ်လေ့လာစူးစမ်းလေ့လာဖို့မျှော်လင့်ထားတယ်။