Động thái phản công của FromSoftware: Tăng lương trong bối cảnh ngành bị sa thải
Trong khi ngành công nghiệp trò chơi phải vật lộn với tình trạng sa thải nhân viên trên diện rộng vào năm 2024, FromSoftware, nhà sáng tạo nổi tiếng của Dark Souls và Elden Ring, đã đi theo một con đường khác. Studio gần đây đã thông báo tăng lương đáng kể cho những nhân viên mới tốt nghiệp.
Mức tăng lương sau đại học của FromSoftware: Tăng 11,8%
Bắt đầu từ tháng 4 năm 2025, những người mới tốt nghiệp sẽ nhận được mức lương hàng tháng là 300.000 yên, tăng đáng kể 11,8% so với mức 260.000 yên trước đó. Trong thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024, FromSoftware tuyên bố cam kết của mình về một môi trường làm việc bổ ích, thúc đẩy sự phát triển của nhân viên và góp phần tạo ra những trò chơi có giá trị và cộng hưởng về mặt cảm xúc. Việc tăng lương này phản ánh trực tiếp cam kết này.
Vào năm 2022, FromSoftware phải đối mặt với những lời chỉ trích về mức lương tương đối thấp so với các studio khác của Nhật Bản, bất chấp thành công trên toàn cầu của nó. Mức lương trung bình hàng năm được báo cáo là 3,41 triệu Yên (khoảng 24.500 USD) được một số nhân viên cho là không đủ để trang trải chi phí sinh hoạt cao ở Tokyo. Sự điều chỉnh này nhằm mục đích điều chỉnh mức thù lao của FromSoftware theo tiêu chuẩn ngành, phản ánh mức tăng tương tự tại các công ty như Capcom, công ty đang tăng mức lương khởi điểm từ 25% lên 300.000 Yên vào đầu năm tài chính 2025.
Ngành công nghiệp trò chơi của Nhật Bản: Sự tương phản với tình trạng sa thải nhân viên ở phương Tây
Ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu đã trải qua một năm 2024 đầy biến động với mức độ sa thải chưa từng có, ảnh hưởng đến hàng nghìn nhân viên tại các công ty lớn như Microsoft, Sega của Mỹ và Ubisoft, bất chấp lợi nhuận kỷ lục. Hơn 12.000 việc làm đã bị cắt giảm trên toàn thế giới, vượt qua tổng số 10.500 việc làm của năm 2023. Trong khi các hãng phim phương Tây lấy lý do là sự bất ổn kinh tế và sáp nhập, thì Nhật Bản phần lớn tránh xu hướng này.
Sự ổn định này ở Nhật Bản phần lớn là nhờ luật lao động và văn hóa doanh nghiệp mạnh mẽ. Không giống như "việc làm theo ý muốn" phổ biến ở Hoa Kỳ, các biện pháp bảo vệ người lao động và hạn chế sa thải không công bằng của Nhật Bản tạo ra những rào cản đáng kể đối với việc sa thải hàng loạt.
Xu hướng tăng lương này vượt ra ngoài FromSoftware. Sega đã thực hiện tăng lương 33% vào tháng 2 năm 2023, tiếp theo là mức tăng tương tự ở Atlus (15%) và Koei Tecmo (23%). Ngay cả khi lợi nhuận thấp hơn vào năm 2022, Nintendo vẫn cam kết tăng lương 10%. Những động thái này có thể là phản ứng trước việc Thủ tướng Fumio Kishida thúc đẩy tăng lương trên toàn quốc nhằm chống lạm phát và cải thiện điều kiện làm việc.
Tuy nhiên, thách thức vẫn còn đó. Thời gian làm việc kéo dài, thường vượt quá 12 giờ một ngày, sáu ngày một tuần, là phổ biến, đặc biệt ảnh hưởng đến những người lao động hợp đồng dễ bị tổn thương, những người có thể không được gia hạn hợp đồng nếu không bị coi là bị sa thải.
Tóm lại, mặc dù năm 2024 chứng kiến tỷ lệ sa thải nhân viên toàn cầu kỷ lục trong ngành trò chơi, nhưng cách tiếp cận của Nhật Bản, bao gồm tăng lương và bảo vệ người lao động mạnh mẽ hơn, cho đến nay đã bảo vệ lực lượng lao động của mình khỏi tình trạng cắt giảm tồi tệ nhất. Tính bền vững lâu dài của phương pháp này trong bối cảnh áp lực kinh tế toàn cầu ngày càng leo thang.