FromSoftware 的反擊:行業裁員中加薪
雖然遊戲行業在 2024 年麵臨著廣泛的裁員,但 黑暗之魂 和 Elden Ring 的著名創作者 FromSoftware 卻走了一條不同的道路。 該工作室最近宣布對新聘用的畢業生大幅加薪。
FromSoftware 的畢業生加薪:上漲 11.8%
從2025年4月開始,應屆畢業生的月薪將達到30萬日元,比之前的26萬日元大幅增長11.8%。 在 2024 年 10 月 4 日的新聞稿中,FromSoftware 表示致力於創造一個有回報的工作環境,促進員工成長,並有助於創造能夠引起情感共鳴和有價值的遊戲。此次加薪直接體現了這一承諾。
2022 年,盡管 FromSoftware 在全球取得了成功,但與其他日本工作室相比,FromSoftware 仍麵臨著薪資相對較低的批評。一些員工指出,所報告的平均年薪為 341 萬日元(約合 24,500 美元),不足以支付東京的高生活成本。 此次調整旨在使 FromSoftware 的薪酬與行業標準保持一致,與 Capcom 等公司的類似增長相呼應,Capcom 在 2025 財年開始時將起薪提高 25% 至 30 萬日元。
日本遊戲業:與西方裁員的對比
全球遊戲行業經曆了動蕩的 2024 年,微軟、美國世嘉和育碧等大公司盡管利潤創紀錄,但仍遭受前所未有的裁員,影響了數千名員工。 全球裁員超過 12,000 個,超過 2023 年的 10,500 個。雖然西方電影公司將經濟不確定性和合並作為原因,但日本基本上避免了這種趨勢。
日本的這種穩定性很大程度上歸功於強大的勞動法和企業文化。 與美國盛行的“隨意雇傭”不同,日本對工人的保護和對不公平解雇的限製為大規模裁員設置了重大障礙。
這種加薪趨勢不僅限於 FromSoftware。 世嘉於 2023 年 2 月實施了 33% 的工資上漲,隨後 Atlus (15%) 和 Koei Tecmo (23%) 也進行了類似的上漲。 即使 2022 年利潤較低,任天堂仍承諾加薪 10%。這些舉措可能是對首相岸田文雄推動全國工資上漲以對抗通貨膨脹和改善工作條件的回應。
然而,挑戰依然存在。 長時間工作很常見,通常每天工作超過 12 小時,每周工作 6 天,特別是對弱勢合同工的影響尤其嚴重,他們的合同可能不會在不被歸類為裁員的情況下續簽。
總而言之,雖然 2024 年全球遊戲行業裁員創紀錄,但日本采取的措施,包括加薪和加強勞動保護,迄今為止使其勞動力免受最嚴重的裁員影響。在全球經濟壓力不斷升級的情況下,這種方法的長期可持續性仍有待觀察。