FromSoftware 的反击:行业裁员中加薪
虽然游戏行业在 2024 年面临着广泛的裁员,但 黑暗之魂 和 Elden Ring 的著名创作者 FromSoftware 却走了一条不同的道路。 该工作室最近宣布对新聘用的毕业生大幅加薪。
FromSoftware 的毕业生加薪:上涨 11.8%
从2025年4月开始,应届毕业生的月薪将达到30万日元,比之前的26万日元大幅增长11.8%。 在 2024 年 10 月 4 日的新闻稿中,FromSoftware 表示致力于创造一个有回报的工作环境,促进员工成长,并有助于创造能够引起情感共鸣和有价值的游戏。此次加薪直接体现了这一承诺。
2022 年,尽管 FromSoftware 在全球取得了成功,但与其他日本工作室相比,FromSoftware 仍面临着薪资相对较低的批评。一些员工指出,所报告的平均年薪为 341 万日元(约合 24,500 美元),不足以支付东京的高生活成本。 此次调整旨在使 FromSoftware 的薪酬与行业标准保持一致,与 Capcom 等公司的类似增长相呼应,Capcom 在 2025 财年开始时将起薪提高 25% 至 30 万日元。
日本游戏业:与西方裁员的对比
全球游戏行业经历了动荡的 2024 年,微软、美国世嘉和育碧等大公司尽管利润创纪录,但仍遭受前所未有的裁员,影响了数千名员工。 全球裁员超过 12,000 个,超过 2023 年的 10,500 个。虽然西方电影公司将经济不确定性和合并作为原因,但日本基本上避免了这种趋势。
日本的这种稳定性很大程度上归功于强大的劳动法和企业文化。 与美国盛行的“随意雇佣”不同,日本对工人的保护和对不公平解雇的限制为大规模裁员设置了重大障碍。
这种加薪趋势不仅限于 FromSoftware。 世嘉于 2023 年 2 月实施了 33% 的工资上涨,随后 Atlus (15%) 和 Koei Tecmo (23%) 也进行了类似的上涨。 即使 2022 年利润较低,任天堂仍承诺加薪 10%。这些举措可能是对首相岸田文雄推动全国工资上涨以对抗通货膨胀和改善工作条件的回应。
然而,挑战依然存在。 长时间工作很常见,通常每天工作超过 12 小时,每周工作 6 天,特别是对弱势合同工的影响尤其严重,他们的合同可能不会在不被归类为裁员的情况下续签。
总而言之,虽然 2024 年全球游戏行业裁员创纪录,但日本采取的措施,包括加薪和加强劳动保护,迄今为止使其劳动力免受最严重的裁员影响。在全球经济压力不断升级的情况下,这种方法的长期可持续性仍有待观察。