Контршаг FromSoftware: повышение зарплат на фоне увольнений в отрасли
В то время как игровая индустрия борется с массовыми увольнениями в 2024 году, FromSoftware, знаменитый создатель Dark Souls и Elden Ring, пошел другим путем. Недавно студия объявила о значительном повышении зарплаты новым выпускникам.
Повышение зарплаты выпускников FromSoftware: повышение на 11,8%
Начиная с апреля 2025 года новые выпускники будут получать ежемесячную зарплату в размере 300 000 иен, что на 11,8% больше прежних 260 000 иен. В пресс-релизе от 4 октября 2024 года FromSoftware заявила о своей приверженности созданию благоприятной рабочей среды, которая способствует росту сотрудников и способствует созданию эмоционально резонансных и ценных игр. Повышение зарплаты напрямую отражает это обязательство.
В 2022 году FromSoftware столкнулась с критикой по поводу относительно низких зарплат по сравнению с другими японскими студиями, несмотря на ее глобальный успех. Сообщаемая средняя годовая зарплата в 3,41 миллиона йен (приблизительно 24 500 долларов США) была отмечена некоторыми сотрудниками как недостаточная для покрытия высокой стоимости жизни в Токио. Эта корректировка направлена на то, чтобы привести вознаграждение FromSoftware в соответствие с отраслевыми стандартами, отражая аналогичное увеличение в таких компаниях, как Capcom, которая повышает стартовые зарплаты на 25% до 300 000 иен к началу 2025 финансового года.
Игровая индустрия Японии: контраст с западными увольнениями
Мировая игровая индустрия пережила бурный 2024 год: беспрецедентные увольнения затронули тысячи сотрудников таких крупных компаний, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, несмотря на рекордные прибыли. Во всем мире было сокращено более 12 000 рабочих мест, превысив общее количество рабочих мест в 2023 году, составившее 10 500. В то время как западные студии в качестве причин называли экономическую неопределенность и слияния, Япония по большей части избегала этой тенденции.
Такая стабильность в Японии во многом объясняется сильным трудовым законодательством и корпоративной культурой. В отличие от «найма по собственному желанию», преобладающего в США, в Японии защита работников и ограничения на несправедливое увольнение создают значительные препятствия для массовых увольнений.
Эта тенденция повышения зарплат выходит за рамки FromSoftware. Sega повысила заработную плату на 33% в феврале 2023 года, за ней последовало аналогичное повышение в Atlus (15%) и Koei Tecmo (23%). Даже несмотря на снижение прибыли в 2022 году, Nintendo взяла на себя обязательство повысить заработную плату на 10%. Эти шаги могут быть ответом на призыв премьер-министра Фумио Кисиды к повышению заработной платы по всей стране для борьбы с инфляцией и улучшения условий труда.
Однако проблемы остаются. Продолжительный рабочий день, часто превышающий 12 часов в день в течение шести дней в неделю, является обычным явлением, что особенно влияет на уязвимых работников, работающих по контракту, чьи контракты не могут быть продлены без того, чтобы их не классифицировали как увольнение.
В заключение, хотя в 2024 году наблюдались рекордные глобальные увольнения в игровой индустрии, подход Японии, включая повышение заработной платы и усиление защиты труда, до сих пор защищал ее рабочую силу от худших сокращений. Долгосрочную устойчивость этого подхода на фоне растущего глобального экономического давления еще предстоит выяснить.