Yakuza Devs oyun içi dövüşleri ve yüzleşmeyi teşvik ediyor

Yazar: Lucas May 25,2025

Yakuza bir ejderha geliştirici gibi, oyunlarına sadık, cesaret

Automaton ile içgörüsel bir röportajda, bir ejderha gibi arkasındaki geliştiriciler, ekibindeki benzersiz dinamiklere ışık tuttular ve sağlıklı argümanları ve iç çatışmaları benimsemenin üstün oyunların hazırlanmasına nasıl katkıda bulunduğunu ortaya koydu.

Bir Dragon Stüdyosu'nun Savaşan Yakıtlar Daha İyi Oyun Geliştirme

Bir ejderha gibi ateşli ruhunu kucaklamak

Yakuza bir ejderha geliştirici gibi, oyunlarına sadık, cesaret

Like a Dragon/Yakuza franchise'ın saygın seri direktörü Ryosuke Horii, Ryu Ga Gotoku Studio'daki ekip üyeleri arasındaki iç anlaşmazlıkların sadece yaygın olmadığını açıkladı - oyun kalitesini artırmak için aktif olarak teşvik ediliyorlar.

Automaton ile samimi bir tartışma sırasında Horii, stüdyodaki anlaşmazlıkların sıklığı hakkında sorgulandı. Çatışmaların gerçekten sık olduğunu doğruladı, ancak bu "kavga içi" senaryoların zararlı olmaktan uzak olduğunu vurguladı. "Bir tasarımcı ve bir programcı çatıştığında, bu tür anlaşmazlıkların yapıcı olma potansiyelini vurgulayarak, planlayıcının arabuluculuk rolü haline gelir." Dedi.

"Isıtmalı tartışmalar ve tartışmalar olmadan, son ürünümüz sadece ılık olurdu. Bu nedenle, bu kavgaları her zaman memnuniyetle karşılıyoruz." Bu çatışmaların faydalı sonuçlara yol açmasını sağlamanın önemini vurguladı. Diyerek şöyle devam etti: "Olumlu sonuçlarla sonuçlanmazlarsa argümanlar boşuna. Herkesi üretken bir çözüme doğru yönlendirmek planlayıcısının sorumluluğudur. Her şey sağlıklı ve verimli çatışmalara katılmakla ilgilidir."

Yakuza bir ejderha geliştirici gibi, oyunlarına sadık, cesaret

Horii ayrıca, stüdyo takımlarının "aynı ritmi savaştığını" ve çatışmaya ortak bir yaklaşımı vurguladığını belirtti. "Fikirleri, onları öneren takıma değil, değerlerine göre değerlendiriyoruz." Eşzamanlı olarak, stüdyo Subpar önerilerini reddetmekten korkmuyor. "Yoksul fikirleri 'acımasızca' reddetmek, tartışmalarımızın ve 'savaşlarımızın' her zaman olağanüstü bir oyun yaratmaya yönelik olmasını sağlıyoruz."