Yakuza Devs thúc đẩy các trận đấu và đối đầu trong trò chơi

Tác giả: Lucas May 25,2025

Yakuza như một con rồng, đúng với trò chơi của họ, khuyến khích

Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với Automaton, các nhà phát triển đằng sau như một con rồng đã làm sáng tỏ các động lực độc đáo trong nhóm của họ, tiết lộ cách chấp nhận các cuộc tranh luận lành mạnh và xung đột nội bộ góp phần tạo ra các trò chơi vượt trội.

Giống như phát triển trò chơi tốt hơn của Studio Studio

Nắm lấy tinh thần bốc lửa của một con rồng

Yakuza như một con rồng, đúng với trò chơi của họ, khuyến khích

Ryosuke Horii, giám đốc loạt phim đáng kính của nhượng quyền như Dragon/Yakuza, tiết lộ rằng những bất đồng nội bộ giữa các thành viên trong nhóm tại Ryu Ga Gotoku Studio không chỉ là phổ biến mà họ đã tích cực khuyến khích như một phương tiện để nâng cao chất lượng trò chơi.

Trong một cuộc thảo luận thẳng thắn với Automaton, Horii đã được hỏi về tần suất tranh chấp trong studio. Ông xác nhận rằng xung đột thực sự là thường xuyên, nhưng nhấn mạnh rằng những kịch bản "chiến đấu" này không còn gây bất lợi. "Khi một nhà thiết kế và một cuộc đụng độ lập trình viên, nó trở thành vai trò của người lập kế hoạch để hòa giải", Horii tuyên bố, nêu bật tiềm năng cho các tranh chấp như vậy mang tính xây dựng.

"Nếu không có các cuộc tranh luận và thảo luận sôi nổi, sản phẩm cuối cùng của chúng tôi sẽ chỉ là ấm áp. Do đó, chúng tôi luôn hoan nghênh những trận đánh này", Horii xây dựng. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc đảm bảo những xung đột này dẫn đến kết quả có lợi. "Các lập luận là vô ích nếu họ không đạt đến kết quả tích cực. Trách nhiệm của người lập kế hoạch là điều khiển mọi người hướng tới một giải pháp hiệu quả. Đó là tất cả về việc tham gia vào các cuộc đối đầu lành mạnh và hiệu quả."

Yakuza như một con rồng, đúng với trò chơi của họ, khuyến khích

Horii cũng lưu ý rằng các đội của hãng phim "chiến đấu với cùng một nhịp", nhấn mạnh một cách tiếp cận hợp tác đối với xung đột. "Chúng tôi đánh giá các ý tưởng dựa trên giá trị của họ, chứ không phải trên đội đã đề xuất họ", ông giải thích. Đồng thời, hãng phim vẫn không sợ từ chối các đề xuất phụ. "Chúng tôi nhanh chóng 'không thương tiếc' loại bỏ những ý tưởng tồi tệ, đảm bảo các cuộc tranh luận và 'trận chiến' của chúng tôi luôn hướng đến việc tạo ra một trò chơi đặc biệt."