Yakuza Devs ส่งเสริมการต่อสู้ในเกมและการเผชิญหน้า

ผู้เขียน: Lucas May 25,2025

ยากูซ่าเหมือนมังกร devs จริงกับเกมของพวกเขาสนับสนุน

ในการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้งกับ Automaton นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเหมือนมังกรได้แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เหมือนใครภายในทีมของพวกเขาเผยให้เห็นว่าการยอมรับข้อโต้แย้งที่ดีต่อสุขภาพและความขัดแย้งภายในมีส่วนช่วยในการสร้างเกมที่เหนือกว่า

เหมือนเชื้อเพลิงในการพัฒนาเกมที่ดีขึ้นของ Dragon Studio

โอบกอดวิญญาณที่ร้อนแรงของเหมือนมังกร

ยากูซ่าเหมือนมังกร devs จริงกับเกมของพวกเขาสนับสนุน

Ryosuke Horii ผู้อำนวยการซีรี่ส์ที่ได้รับการยกย่องของแฟรนไชส์ ​​Dragon/Yakuza เปิดเผยว่าความขัดแย้งภายในระหว่างสมาชิกในทีมที่ Ryu Ga Gotoku Studio ไม่ได้เป็นเพียงเรื่องธรรมดา

ในระหว่างการสนทนาอย่างตรงไปตรงมากับ Automaton Horii ถูกสอบสวนเกี่ยวกับความถี่ของข้อพิพาทภายในสตูดิโอ เขายืนยันว่าความขัดแย้งนั้นเกิดขึ้นบ่อยครั้ง แต่เน้นว่าสถานการณ์ "ในการต่อสู้" เหล่านี้อยู่ไกลจากอันตราย “ เมื่อนักออกแบบและการปะทะกันของโปรแกรมเมอร์มันจะกลายเป็นบทบาทของนักวางแผนในการไกล่เกลี่ย” Horii กล่าวโดยเน้นถึงศักยภาพของข้อพิพาทดังกล่าวที่จะสร้างสรรค์

“ หากไม่มีการอภิปรายและการอภิปรายอย่างรุนแรงผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายของเราจะไม่อุ่นดังนั้นเราจึงยินดีต้อนรับการต่อสู้เหล่านี้เสมอ” Horii อธิบายอย่างละเอียด เขาเน้นถึงความสำคัญของการสร้างความมั่นใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้นำไปสู่ผลลัพธ์ที่เป็นประโยชน์ "ข้อโต้แย้งนั้นไร้ประโยชน์หากพวกเขาไม่ได้ส่งผลดีในเชิงบวกมันเป็นความรับผิดชอบของนักวางแผนในการบังคับให้ทุกคนไปสู่การแก้ปัญหาที่มีประสิทธิผลทุกอย่างเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในการเผชิญหน้าที่มีสุขภาพดีและมีผล"

ยากูซ่าเหมือนมังกร devs จริงกับเกมของพวกเขาสนับสนุน

Horii ยังตั้งข้อสังเกตว่าทีมของสตูดิโอ "ต่อสู้เพื่อจังหวะเดียวกัน" เน้นวิธีการทำงานร่วมกันเพื่อความขัดแย้ง “ เราประเมินความคิดตามบุญของพวกเขาไม่ใช่ในทีมที่เสนอพวกเขา” เขาอธิบาย ในเวลาเดียวกันสตูดิโอยังคงไม่กลัวที่จะปฏิเสธคำแนะนำ subpar "เรารวดเร็วในการ 'ไร้ความปราณี' ยกเลิกความคิดที่ไม่ดีทำให้มั่นใจว่าการอภิปรายของเราและ 'การต่อสู้' มักจะมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมเสมอ"