W wnikliwym wywiadzie dla Automaton, programiści za Like a Dragon rzucili światło na unikalną dynamikę w swoim zespole, ujawniając, w jaki sposób przyjmowanie zdrowych argumentów i konfliktów wewnętrznych przyczyniają się do tworzenia doskonałych gier.
Jak w walce Fueling Fuels Studio Lepsze rozwój gier
Obejmując ognistego ducha jak smok
Ryosuke Horii, ceniony dyrektor serialu Seria Like A Dragon/Yakuza, ujawnił, że wewnętrzne spory między członkami zespołu w studio Ryu Ga Gotoku są nie tylko powszechne - aktywnie zachęcane jako sposób na poprawę jakości gry.
Podczas szczerej dyskusji z Automatonem Horii zapytano o częstotliwość sporów w studio. Potwierdził, że konflikty są rzeczywiście częste, ale podkreślił, że te scenariusze „walczące” są dalekie od szkodliwych. „Kiedy designer i program programisty staje się rolą planisty w mediacji”, stwierdził Horii, podkreślając potencjał konstruktywnych takich sporów.
„Bez gorących debat i dyskusji nasz produkt końcowy byłby po prostu letni. Dlatego zawsze z zadowoleniem przyjmujemy te walki” - opracował Horii. Podkreślił znaczenie zapewnienia, że te konflikty prowadzą do korzystnych wyników. „Argumenty są daremne, jeśli nie zakończą pozytywnymi rezultatami. To obowiązek planisty, aby skierować wszystkich w kierunku rozdzielczości produkcyjnej. Chodzi o zaangażowanie się w zdrowe i owocne konfrontacje”.
Horii zauważył również, że zespoły studia „walczą w tym samym rytmie”, podkreślając wspólne podejście do konfliktu. „Oceniamy pomysły na podstawie ich zasług, a nie na zespole, który je zaproponował” - wyjaśnił. Jednocześnie studio pozostaje nie boczne, aby odrzucić słabe sugestie. „Szybko„ bezlitośnie ”odrzucamy złe pomysły, zapewniając, że nasze debaty i„ bitwy ”są zawsze ukierunkowane na stworzenie wyjątkowej gry”.