In un'intervista approfondita con Automaton, gli sviluppatori dietro come un drago hanno fatto luce sulle dinamiche uniche all'interno del loro team, rivelando come abbracciare argomenti sani e conflitti interni contribuiscano alla creazione di giochi superiori.
Come un Dragon Studio Fighting Fuels Better Game Development
Abbracciare lo spirito infuocato di come un drago
Ryosuke Horii, il stimato direttore della serie del franchise di Like A Dragon/Yakuza, ha rivelato che i disaccordi interni tra i membri del team dello studio di Ryu Ga Gooku non sono solo comuni, ma sono attivamente incoraggiati come mezzo per migliorare la qualità del gioco.
Durante una sincero discussione con Automaton, Horii è stato interrogato sulla frequenza delle controversie all'interno dello studio. Ha confermato che i conflitti sono effettivamente frequenti, ma ha sottolineato che questi scenari di "combattimento" sono tutt'altro che dannosi. "Quando un designer e uno scontro di programmatore, diventa il ruolo del pianificatore mediare", ha affermato Horii, evidenziando il potenziale per tali controversie costruttive.
"Senza accesi dibattiti e discussioni, il nostro prodotto finale sarebbe semplicemente tiepido. Pertanto, diamo sempre il benvenuto a questi combattimenti", ha elaborato Horii. Ha sottolineato l'importanza di garantire che questi conflitti portino a risultati benefici. "Gli argomenti sono inutili se non culminano in risultati positivi. È responsabilità del pianificatore guidare tutti verso una risoluzione produttiva. Si tratta di impegnarsi in scontri sani e fruttuosi."
Horii ha anche osservato che le squadre dello studio "combattono per lo stesso ritmo", sottolineando un approccio collaborativo al conflitto. "Valutiamo le idee in base al loro merito, non alla squadra che le ha proposte", ha spiegato. Allo stesso tempo, lo studio rimane senza paura per rifiutare i suggerimenti scadenti. "Siamo pronti a respingere" senza pietà "le idee scadenti, garantendo che i nostri dibattiti e le" battaglie "siano sempre orientate alla creazione di un gioco eccezionale."