Automaton과의 통찰력있는 인터뷰에서, Dragon과 같은 개발자들은 팀 내의 독특한 역학에 대해 밝히면서 건강한 논증과 내부 갈등을 수용하는 것이 우수한 게임을 만드는 데 얼마나 기여하는지 밝혀 냈습니다.
드래곤 스튜디오의 사내 연료처럼 더 나은 게임 개발
용처럼 불 같은 정신을 수용합니다
Like A Dragon/Yakuza 프랜차이즈의 존경하는 시리즈 디렉터 인 Ryosuke Horii는 Ryu Ga Gotoku Studio의 팀원들 사이의 내부 불일치가 일반적이지 않다고 밝혔습니다. 그들은 게임 품질을 향상시키는 수단으로 적극적으로 장려됩니다.
Automaton과의 솔직한 논의에서 Horii는 스튜디오 내 분쟁 빈도에 대해 의문을 제기했습니다. 그는 갈등이 실제로 빈번하다는 것을 확인했지만, 이러한 "싸움"시나리오는 해로운 것과는 거리가 멀다는 것을 강조했다. Horii는 "디자이너와 프로그래머가 충돌 할 때, 그러한 분쟁이 건설적 일 수있는 잠재력을 강조하면서"디자이너와 프로그래머가 충돌하면 중재하는 플래너의 역할이된다 "고 말했다.
Horii는 "열렬한 토론과 토론이 없으면 우리의 최종 제품은 단지 미지근한 일 뿐이므로 우리는 항상 이러한 싸움을 환영합니다."Horii가 자세히 설명했습니다. 그는 이러한 갈등이 유익한 결과를 초래하도록하는 것의 중요성을 강조했다. "긍정적 인 결과로 절정에 이르지 않으면 논쟁은 무의미합니다. 모든 사람이 생산적인 해결책으로 이끌어주는 것은 플래너의 책임입니다. 그것은 건강하고 유익한 대결에 참여하는 것입니다."
Horii는 또한 스튜디오 팀이 "동일한 비트까지 싸우고", 갈등에 대한 공동 작업 접근법을 강조한다고 지적했다. "우리는 아이디어를 제안한 팀이 아니라 그들의 장점에 따라 아이디어를 평가한다"고 설명했다. 동시에, 스튜디오는 하위 제안을 거부하는 것을 두려워하지 않습니다. "우리는 가난한 아이디어를 '무자비하게'기각하고, 우리의 토론과 '전투'가 항상 뛰어난 게임을 만드는 데 도움이되도록합니다."