オートマトンとの洞察に富んだインタビューで、ドラゴンのような開発者はチーム内のユニークなダイナミクスに光を当て、健全な議論と内部紛争を受け入れることが優れたゲームの作成にどのように貢献するかを明らかにしました。
ドラゴンスタジオの戦闘中の燃料燃料のように、より良いゲーム開発
ドラゴンのような燃えるような精神を受け入れる
ドラゴン/ヤクザのフランチャイズのような尊敬されているシリーズディレクターであるヨーリイは、ryu ga gotokuスタジオのチームメンバー間の内部の意見の相違が一般的ではないことを明らかにしました。彼らはゲームの質を高める手段として積極的に奨励されています。
オートマトンとの率直な議論の中で、Horiiはスタジオ内の紛争の頻度について質問されました。彼は、紛争が実際に頻繁に起こっていることを確認しましたが、これらの「戦闘中の」シナリオは有害ではないことを強調しました。 「デザイナーとプログラマーが衝突すると、それが仲介するプランナーの役割になります」とHoriiは述べ、そのような紛争が建設的である可能性を強調しました。
「激しい議論や議論がなければ、私たちの最終製品はただ温かいものになるでしょう。したがって、私たちは常にこれらの戦いを歓迎します」とHoriiは詳しく説明しました。彼は、これらの紛争が有益な結果につながることを保証することの重要性を強調した。 「議論は、肯定的な結果に至っていない場合、無駄になります。生産的な解決に皆を誘導することはプランナーの責任です。それは、健康で実り多い対立に従事することです。」
Horiiはまた、スタジオのチームが「同じビートに戦う」と紛争への共同アプローチを強調していることに注目しました。 「私たちは、彼らを提案したチームではなく、彼らのメリットに基づいてアイデアを評価します」と彼は説明しました。同時に、スタジオは亜標準の提案を拒否することを恐れないままです。 「私たちは、貧しいアイデアを「容赦なく」却下し、議論と「バトル」が常に例外的なゲームの作成に向けられていることを確認します。」