Yakuza Devs促進遊戲中的戰鬥和對抗

作者: Lucas May 25,2025

Yakuza像Dragon Devs一樣,忠於他們的遊戲,鼓勵

在對自動機的深刻採訪中,像龍一樣背後的開發人員闡明了他們團隊中的獨特動態,揭示了擁抱健康的論點和內部衝突如何有助於製作出色的遊戲。

就像龍工作室的戰鬥燃料燃料更好的遊戲開發

擁抱像龍一樣的熾烈精神

Yakuza像Dragon Devs一樣,忠於他們的遊戲,鼓勵

著名的龍/Yakuza專營權的著名系列總監Ryosuke Horii透露,Ryu Ga Gotoku Studio的團隊成員之間的內部分歧不僅是普遍的,而且他們積極鼓勵作為提高遊戲質量的手段。

在與自動機的坦率討論中,Horii被質疑有關工作室內爭端的頻率。他確認衝突確實是頻繁的,但強調這些“戰鬥中”場景遠非有害。 Horii說:“當設計師和程序員發生衝突時,它成為計劃者進行調解的作用。”他強調了這種爭議具有建設性的潛力。

“如果沒有激烈的辯論和討論,我們的最終產品將只是不冷不熱。因此,我們總是歡迎這些戰鬥。”他強調了確保這些衝突導致有益結果的重要性。 “如果論點不達到積極的結果,那是徒勞的。計劃者有責任引導所有人朝著有生產力的解決方案。這一切都是關於進行健康和富有成果的對抗。”

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Horii還指出,工作室的團隊“與同一節奏”強調了衝突的協作方法。他解釋說:“我們基於他們的優點,而不是在提出他們的團隊中評估思想。”同時,工作室仍然毫不畏懼地拒絕少數建議。 “我們很快就'無情地'否定了糟糕的想法,確保我們的辯論和'戰鬥'始終旨在創造出色的遊戲。”