В проницательном интервью с автоматом разработчики, подобные дракону, пролили свет на уникальную динамику в своей команде, раскрывая, как здоровые аргументы и внутренние конфликты способствуют созданию превосходных игр.
Как в боевом топливе Studio Studio
Обнимая огненный дух как дракона
Ryosuke Horii, уважаемый директор сериала франшизы «Нравится дракон/якудза», сообщил, что внутренние разногласия среди членов команды в студии Ryu Ga Gotoku не просто распространены - они активно поощряются как средства для повышения качества игры.
Во время откровенной дискуссии с автоматом Horii подвергся сомнению о частоте споров в студии. Он подтвердил, что конфликты действительно часты, но подчеркнули, что эти сценарии «в борьбе» далек от вредных. «Когда дизайнер и программист сталкивается, это становится ролью планировщика, чтобы посреднивать», - заявил Хории, подчеркивая потенциал для таких споров быть конструктивными.
«Без горячих дебатов и дискуссий наш конечный продукт будет просто теплым. Поэтому мы всегда приветствуем эти бои», - уточнил Хори. Он подчеркнул важность обеспечения того, чтобы эти конфликты привели к полезным результатам. «Аргументы бесполезны, если они не завершаются положительными результатами. Ответственность планировщика - направить всех к продуктивному разрешению. Это все о вступлении в здоровые и плодотворные конфронтации».
Horii также отметил, что команды студии «борются с тем же ударом», подчеркивая совместный подход к конфликту. «Мы оцениваем идеи, основанные на их заслугах, а не на команде, которая их предложила», - пояснил он. Одновременно студия по -прежнему не боится отклонить подразделения. «Мы быстро мы будем« безжалостно »увольнять плохие идеи, гарантируя, что наши дебаты и« сражения »всегда направлены на создание исключительной игры».