Os desenvolvedores Yakuza promovem lutas e confrontos no jogo

Autor: Lucas May 25,2025

Yakuza como um dragão desenvolvedor, fiel ao seu jogo, incentivar

Em uma entrevista perspicaz à Automaton, os desenvolvedores por trás, como um dragão, esclarecem a dinâmica única de sua equipe, revelando como abraçar argumentos saudáveis ​​e conflitos internos contribuem para a elaboração de jogos superiores.

Como os combustíveis em combate do Dragon Studio

Abraçando o espírito ardente de como um dragão

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Ryosuke Horii, o estimado diretor da série da franquia Like a Dragon/Yakuza, revelou que as divergências internas entre os membros da equipe do Ryu Ga Gotoku Studio não são apenas comuns - eles são ativamente encorajados como um meio de melhorar a qualidade do jogo.

Durante uma discussão sincera com o Automaton, Horii foi questionado sobre a frequência de disputas dentro do estúdio. Ele confirmou que os conflitos são realmente frequentes, mas enfatizaram que esses cenários de "combate" estão longe de ser prejudiciais. "Quando um designer e um conflito de programador, torna -se o papel do planejador de mediar", afirmou Horii, destacando o potencial de que essas disputas serem construtivas.

"Sem debates e discussões acaloradas, nosso produto final seria apenas morno. Portanto, sempre recebemos essas lutas", elaborou Horii. Ele enfatizou a importância de garantir que esses conflitos levassem a resultados benéficos. "Os argumentos são inúteis se não culminarem em resultados positivos. É responsabilidade do planejador levar todos a uma resolução produtiva. Trata -se de se envolver em confrontos saudáveis ​​e frutíferos".

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Horii também observou que as equipes do estúdio "lutam com a mesma batida", enfatizando uma abordagem colaborativa ao conflito. "Avaliamos idéias com base em seu mérito, não na equipe que as propunha", explicou. Simultaneamente, o estúdio continua sem medo de rejeitar sugestões subparatas. "Somos rápidos em 'impiedosamente' descartar idéias ruins, garantindo que nossos debates e 'batalhas' sejam sempre voltados para criar um jogo excepcional".