Dans une interview perspicace avec Automaton, les développeurs derrière un dragon ont mis en lumière la dynamique unique au sein de leur équipe, révélant comment l'adoption des arguments sains et des conflits internes contribuent à l'élaboration de jeux supérieurs.
Comme les combustibles de lutte contre les dragons, un meilleur développement de jeux
Embrasser l'esprit ardent de comme un dragon
Ryosuke Horii, le directeur de la série estimé de la franchise Dragon / Yakuza, a révélé que les désaccords internes entre les membres de l'équipe du studio Ryu Ga Gotoku ne sont pas seulement courants - ils sont activement encouragés comme moyen d'améliorer la qualité du jeu.
Lors d'une discussion franc avec Automaton, Horii a été interrogé sur la fréquence des différends dans le studio. Il a confirmé que les conflits sont en effet fréquents, mais ont souligné que ces scénarios "en combat" sont loin d'être préjudiciables. "Lorsqu'un concepteur et un programmeur de programmeur, il devient le rôle du planificateur de médier", a déclaré Horii, mettant en évidence le potentiel que de tels différends soient constructifs.
"Sans débats et discussions animés, notre produit final ne serait que tiède. Par conséquent, nous accueillons toujours ces combats", a expliqué Horii. Il a souligné l'importance de garantir que ces conflits entraînent des résultats bénéfiques. "Les arguments sont vains s'ils ne culminent pas dans des résultats positifs. Il est de la responsabilité du planificateur de diriger tout le monde vers une résolution productive. Il s'agit de s'engager dans des confrontations saines et fructueuses."
Horii a également noté que les équipes du studio "se battent au même rythme", mettant l'accent sur une approche collaborative des conflits. "Nous évaluons des idées en fonction de leur mérite, et non de l'équipe qui les a proposées", a-t-il expliqué. Simultanément, le studio n'a pas peur de rejeter les suggestions de sous-faire. "Nous sommes prompts à rejeter« sans pitié »de mauvaises idées, en veillant à ce que nos débats et nos« batailles »soient toujours destinés à créer un jeu exceptionnel."