Yakuza-Entwickler fördern Kämpfe und Konfrontationen im Spiel

Autor: Lucas May 25,2025

Yakuza ermutigen Sie wie ein Dragon Devs, der ihrem Spiel treu ist

In einem aufschlussreichen Interview mit Automaton haben die Entwickler hinter dem Drachen die einzigartige Dynamik in ihrem Team beleuchtet und zeigen, wie das Einbeziehen gesunder Argumente und interner Konflikte zur Erstellung überlegener Spiele beiträgt.

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Ryosuke Horii, der geschätzte Seriendirektor der Like a Dragon/Yakuza -Franchise, gab bekannt, dass interne Meinungsverschiedenheiten unter Teammitgliedern des Ryu Ga Gotoku Studio nicht nur häufig sind - sie werden aktiv als Mittel zur Verbesserung der Spielqualität ermutigt.

Während einer offenen Diskussion mit Automaton wurde Horii nach der Häufigkeit von Streitigkeiten im Studio befragt. Er bestätigte, dass Konflikte in der Tat häufig sind, betonte jedoch, dass diese "Kämpfe" -Szenarien alles andere als nachteilig sind. "Wenn ein Designer und ein Programmierer zusammenbrechen, wird es zur Aufgabe des Planers zu vermitteln", erklärte Horii und hob das Potenzial, dass solche Streitigkeiten konstruktiv sind.

"Ohne hitzige Debatten und Diskussionen wäre unser Endprodukt lediglich lauwarm. Deshalb begrüßen wir diese Kämpfe immer", erläuterte Horii. Er betonte, wie wichtig es ist, sicherzustellen, dass diese Konflikte zu vorteilhaften Ergebnissen führen. "Argumente sind zwecklos, wenn sie nicht in positiven Ergebnissen gipfeln. Es liegt in der Verantwortung des Planers, alle zu einer produktiven Lösung zu lenken. Es geht darum, sich auf gesunde und fruchtbare Konfrontationen einzulassen."

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Horii stellte auch fest, dass die Teams des Studios "gegen denselben Beat" und einen kollaborativen Konfliktansatz betonen. "Wir bewerten Ideen anhand ihres Verdienstes, nicht auf dem Team, das sie vorgeschlagen hat", erklärte er. Gleichzeitig bleibt das Studio keine Angst davor, unterdurchschnittliche Vorschläge abzulehnen. "Wir sind schnell" gnadenlos "schlechte Ideen ab, um sicherzustellen, dass unsere Debatten und Schlachten immer darauf ausgerichtet sind, ein außergewöhnliches Spiel zu schaffen."