Los desarrolladores de Yakuza promueven peleas y confrontación en el juego

Autor: Lucas May 25,2025

Yakuza como un dragón desarrolladores, fiel a su juego, alentar

En una entrevista perspicaz con Automaton, los desarrolladores detrás de Like A Dragon han arrojado luz sobre la dinámica única dentro de su equipo, revelando cómo abrazar argumentos saludables y conflictos internos contribuyen a la elaboración de juegos superiores.

Como el mejor desarrollo de juegos de combate de un estudio de dragón

Abrazando el espíritu ardiente de como un dragón

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Ryosuke Horii, el estimado director de la serie de una franquicia Dragon/Yakuza, reveló que los desacuerdos internos entre los miembros del equipo en el estudio Ryu Ga Getoku no son solo comunes, se alentan activamente como un medio para mejorar la calidad del juego.

Durante una discusión sincera con Automaton, Horii fue interrogado sobre la frecuencia de disputas dentro del estudio. Confirmó que los conflictos son frecuentes, pero enfatizó que estos escenarios de "lucha" están lejos de ser perjudiciales. "Cuando un diseñador y un programador se convierten en el papel del planificador mediar", declaró Horii, destacando el potencial de que tales disputas sean constructivas.

"Sin debates y discusiones acaloradas, nuestro producto final simplemente sería tibio. Por lo tanto, siempre damos la bienvenida a estas peleas", explicó Horii. Hizo hincapié en la importancia de garantizar que estos conflictos condujeran a resultados beneficiosos. "Los argumentos son inútiles si no culminan en resultados positivos. Es responsabilidad del planificador dirigir a todos hacia una resolución productiva. Se trata de participar en confrontaciones saludables y fructíferas".

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Horii también señaló que los equipos del estudio "luchan contra el mismo ritmo", enfatizando un enfoque colaborativo para el conflicto. "Evaluamos ideas basadas en su mérito, no en el equipo que las propuso", explicó. Simultáneamente, el estudio no tiene miedo de rechazar sugerencias deficientes. "Nos apresuramos a descartar malas ideas deficientes, asegurando que nuestros debates y 'batallas' siempre estén orientados a crear un juego excepcional".