Sa isang matalinong pakikipanayam kay Automaton, ang mga nag -develop sa likuran tulad ng isang dragon ay nagpagaan sa natatanging dinamika sa loob ng kanilang koponan, na inihayag kung paano ang pagyakap sa malusog na mga argumento at panloob na mga salungatan ay nag -aambag sa paggawa ng mga mahusay na laro.
Tulad ng isang in-fighting fuels ng Dragon Studio na mas mahusay na pag-unlad ng laro
Pagyakap sa nagniningas na diwa ng tulad ng isang dragon
Si Ryosuke Horii, ang iginagalang na direktor ng serye ng tulad ng isang prangkisa ng Dragon/Yakuza, ay nagsiwalat na ang mga panloob na hindi pagkakasundo sa mga miyembro ng koponan sa Ryu Ga Gotoku Studio ay hindi lamang karaniwan - aktibong hinikayat nila bilang isang paraan upang mapahusay ang kalidad ng laro.
Sa panahon ng isang talakayan ng talakayan kasama ang Automaton, tinanong si Horii tungkol sa dalas ng mga hindi pagkakaunawaan sa loob ng studio. Kinumpirma niya na ang mga salungatan ay talagang madalas, ngunit binigyang diin na ang mga "in-fighting" na mga sitwasyong ito ay malayo sa nakapipinsala. "Kapag ang isang taga -disenyo at isang pag -aaway ng programmer, ito ay nagiging papel ng tagaplano upang mamagitan," sinabi ni Horii, na itinampok ang potensyal para sa mga hindi pagkakaunawaan na maging nakabubuo.
"Kung walang pinainit na mga debate at talakayan, ang aming pangwakas na produkto ay magiging maligamgam. Samakatuwid, lagi nating tinatanggap ang mga fights na ito," paliwanag ni Horii. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagtiyak na ang mga salungatan na ito ay humantong sa mga kapaki -pakinabang na kinalabasan. "Ang mga argumento ay walang saysay kung hindi sila magtatapos sa mga positibong resulta. Ito ang responsibilidad ng tagaplano na patnubayan ang lahat patungo sa isang produktibong resolusyon. Lahat ito ay tungkol sa pagsali sa malusog at mabunga na paghaharap."
Nabanggit din ni Horii na ang mga koponan ng studio ay "lumaban sa parehong talunin," na binibigyang diin ang isang pakikipagtulungan na diskarte sa salungatan. "Sinusuri namin ang mga ideya batay sa kanilang merito, hindi sa koponan na nagmungkahi sa kanila," paliwanag niya. Kasabay nito, ang studio ay nananatiling hindi natatakot upang tanggihan ang mga subpar mungkahi. "Kami ay mabilis na 'walang awa' na tanggalin ang mga mahihirap na ideya, tinitiyak ang aming mga debate at 'laban' ay palaging nakatuon sa paglikha ng isang pambihirang laro."