Yakuza Devs mempromosikan pergaduhan dan konfrontasi dalam permainan

Pengarang: Lucas May 25,2025

Yakuza seperti devs naga, sesuai dengan permainan mereka, menggalakkan

Dalam wawancara yang berwawasan dengan Automaton, pemaju di belakang seperti naga telah memberi penjelasan mengenai dinamik unik dalam pasukan mereka, mendedahkan bagaimana merangkumi hujah -hujah yang sihat dan konflik dalaman menyumbang kepada membuat permainan yang unggul.

Seperti pembangunan permainan dalam pertempuran Dragon Studio yang lebih baik

Memeluk semangat yang berapi -api seperti naga

Yakuza seperti devs naga, sesuai dengan permainan mereka, menggalakkan

Ryosuke Horii, pengarah siri yang dihormati seperti francais Dragon/Yakuza, mendedahkan bahawa perselisihan dalaman di kalangan ahli pasukan di Ryu Ga Gotoku Studio bukan hanya biasa -mereka secara aktif digalakkan sebagai cara untuk meningkatkan kualiti permainan.

Semasa perbincangan terang dengan Automaton, Horii dipersoalkan mengenai kekerapan pertikaian dalam studio. Beliau mengesahkan bahawa konflik memang kerap, tetapi menekankan bahawa senario "dalam pertempuran" ini jauh dari merugikan. "Apabila pereka dan pertembungan programmer, ia menjadi peranan perancang untuk menengah," kata Horii, yang menonjolkan potensi pertikaian tersebut untuk menjadi konstruktif.

"Tanpa perdebatan dan perbincangan yang hangat, produk akhir kami hanya akan menjadi suam. Oleh itu, kami sentiasa mengalu -alukan pergaduhan ini," kata Horii. Beliau menegaskan pentingnya memastikan konflik ini membawa kepada hasil yang bermanfaat. "Argumen adalah sia -sia jika mereka tidak memuncak dalam hasil yang positif. Ia adalah tanggungjawab perancang untuk mengarahkan semua orang ke arah resolusi yang produktif. Ini semua tentang terlibat dalam konfrontasi yang sihat dan bermanfaat."

Yakuza seperti devs naga, sesuai dengan permainan mereka, menggalakkan

Horii juga menyatakan bahawa pasukan studio "bertarung dengan pukulan yang sama," menekankan pendekatan kolaboratif terhadap konflik. "Kami menilai idea berdasarkan merit mereka, bukan pada pasukan yang mencadangkan mereka," jelasnya. Pada masa yang sama, studio tetap tidak takut untuk menolak cadangan subpar. "Kami cepat 'tanpa belas kasihan' menolak idea -idea yang buruk, memastikan perdebatan dan 'pertempuran' sentiasa ditujukan untuk mewujudkan permainan yang luar biasa."