Capcom, Monster Hunter Wilds'ı optimize ederek GPU gereksinimlerini potansiyel olarak düşürür

Yazar: Caleb May 17,2025

Capcom'un Monster Hunter Wilds performansını ve düşük GPU gereksinimlerini artırma çabaları

Capcom, çok beklenen sürümünden önce Monster Hunter Wilds'ın performansını artırmak için aktif olarak çalışıyor. Bu girişim, daha pürüzsüz bir oyun deneyimi sunma taahhüdlerini sergileyen 19 Ocak 2025'te oyunun resmi Alman Twitter (X) hesabı aracılığıyla açıklandı.

PC için GPU gereksinimlerini düşürmeyi planlıyor

Monster Hunter Almanya tarafından paylaşılan yeni bir video, PS5'te yeni önceliklendirme modunu gösteren horoz benzeri bir brute Wyvern olan Quematrice'e karşı bir avcıyı gösterdi. Bu mod, belirli grafik fedakarlıklar yaparak daha akıcı bir oyun deneyimine yol açarak saniyede çerçeveleri (FPS) artırmaya odaklanır.

Daha da önemlisi, Capcom bu optimizasyonları oyunun PC versiyonuna genişletiyor. Twitter (X) Post'tan resmi açıklama, "Performans benzer şekilde geliştirilecek ve önerilen GPU gereksinimlerini düşürüp düşüremeyeceğimizi araştırıyoruz." Bu, PC oyuncuları için önemli bir haberdir, çünkü Monster Hunter Wilds'in yakında daha düşük veya orta kademe GPU'ları olanlar için erişilebilir olabileceği anlamına gelebilir. Şu anda, oyunun minimum GPU gereksinimleri Nvidia GeForce GTX 1660 Super ve AMD Radeon RX 5600 XT'de ayarlanmıştır.

Oyuncuların oyunlarını optimize etmesine yardımcı olmak için Capcom, ücretsiz bir kıyaslama aracı yayınlamayı planlıyor. Bu araç, kullanıcıların sistemleri için en iyi ayarları belirlemelerine veya PC'lerinin oyunu etkili bir şekilde çalıştırıp çalıştıramayacağını kontrol etmelerine yardımcı olacaktır. Bu gelişmelerle, Capcom Monster Hunter Wilds için GPU gereksinimlerini başarıyla düşürürse, oyuncuların PC'lerini yükseltmeye acele etmeleri gerekmeyebilir.

Monster Hunter Wilds hakkında daha ayrıntılı bilgi için, konuyla ilgili kapsamlı makalemize göz atın.

İlk Monster Hunter Wilds açık beta'daki sorunlar

Ekim ve Kasım 2024 arasında yürütülen Monster Hunter Wilds için ilk açık beta testi, birçok oyuncuyu memnun bırakan önemli performans sorunlarını ortaya çıkardı. Steam kullanıcılarından gelen geri bildirimler, düşük poli NPC'ler ve canavarlarla ilgili endişeleri vurguladı ve oyuna PS1 grafiklerini anımsatan tarihli bir görünüm kazandırdı.

Görsel eksikliklere ek olarak, oyuncular üst düzey PC'lerde bile FPS damlaları ve diğer performans hıçkırıkları yaşadılar. Bazıları performansı artırmayı başarırken, genellikle grafik kalite pahasına geldi ve görsel deneyimi daha da aşağıladı.

Capcom, bu sorunlara 1 Kasım 2024'te yanıt verdi ve oyunculara çerçeve üretimi etkinleştirilmiş belirli ortamlarda sonrası gürültü gibi sorunların son sürümde düzeltileceğini garanti etti. Tam oyunun zaten betadan daha cilalı bir durumda olduğunu belirttiler.

Capcom, 7-10 ve 14-17, 2025 tarihleri ​​arasında PS5, Xbox Serisi X | S ve Steam'de gerçekleşecek olan Monster Hunter Wilds için ikinci bir açık beta testi duyurduğundan, oyuncuların iyileştirmeleri yakında test etme şansı olacak. Bu test, Bird Wyvern Gypceros ve henüz almayan bir canavarla karşılaşacak. Bununla birlikte, son performans geliştirmelerinin bu yaklaşan beta testine dahil edilip edilmeyeceği belirsizliğini korumaktadır.

Capcom oyunu optimize etmeye çalıştıkça Monster Hunter Wilds GPU gereksinimleri azalabilirCapcom oyunu optimize etmeye çalıştıkça Monster Hunter Wilds GPU gereksinimleri azalabilirCapcom oyunu optimize etmeye çalıştıkça Monster Hunter Wilds GPU gereksinimleri azalabilirCapcom oyunu optimize etmeye çalıştıkça Monster Hunter Wilds GPU gereksinimleri azalabilirCapcom oyunu optimize etmeye çalıştıkça Monster Hunter Wilds GPU gereksinimleri azalabilir