Capcom optymalizuje potwory Hunter Wilds, potencjalnie obniżając wymagania GPU

Autor: Caleb May 17,2025

Wysiłki CAPCOM w celu zwiększenia wydajności Monster Hunter Wilds i niższych wymagań GPU

Capcom aktywnie pracuje nad zwiększeniem wydajności Monster Hunter Wilds przed jego długo oczekiwanym wydaniem. Inicjatywa ta została ogłoszona za pośrednictwem oficjalnego konta niemieckiego Twittera (X) w dniu 19 stycznia 2025 r., Pokazując ich zaangażowanie w dostarczanie gładszego wrażenia z gier.

Planuje obniżenie wymagań GPU na PC

Niedawne wideo udostępnione przez Monster Hunter Niemcy ilustruje Huntera w akcji przeciwko Quematrice, przypominającym Rooster Brute Wyvern, pokazując nowy tryb priorytetów na PS5. Ten tryb koncentruje się na zwiększeniu ramek na sekundę (FPS) poprzez dokonanie pewnych ofiar graficznych, prowadząc do bardziej płynnej rozgrywki.

Co ważne, CAPCom rozszerza te optymalizacje na wersję gry na PC. Oficjalne oświadczenie z postu na Twitterze (X) brzmi: „Wydajność zostanie ulepszona w podobny sposób i zastanawiamy się, czy możemy obniżyć zalecane wymagania GPU”. To znacząca wiadomość dla graczy na PC, ponieważ może oznaczać, że Monster Hunter Wilds może wkrótce być dostępny dla osób z procesorem graficznym o niższym lub średniej części. Obecnie minimalne wymagania GPU w grze są ustawione na NVIDIA GeForce GTX 1660 Super i AMD Radeon Rx 5600 XT.

Aby pomóc graczom w optymalizacji rozgrywki, Capcom planuje wydać bezpłatne narzędzie porównawcze. To narzędzie pomoże użytkownikom określić najlepsze ustawienia ich systemów lub sprawdzić, czy ich komputer może skutecznie uruchomić grę. Dzięki tym wydarzeniom gracze mogą nie musieć wpaść w modernizację komputerów, jeśli Capcom z powodzeniem obniży wymagania GPU dla Monster Hunter Wilds .

Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje na temat Monster Hunter Wilds , należy sprawdzić nasz kompleksowy artykuł na ten temat.

Problemy w pierwszym potwornym Hunter Wilds otwiera się beta

Pierwszy otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds , przeprowadzony od października do listopada 2024 r., Ujawnił znaczące problemy z wydajnością, które spowodowały niezadowolenie wielu graczy. Informacje zwrotne od użytkowników Steam podkreśliły obawy dotyczące NPC i potworów o niskim pojemniku, co daje grę, przypominając grafikę PS1.

Oprócz niedociągnięć wizualnych gracze doświadczyli kropli FPS i innych czkawek wydajności, nawet na wysokiej klasy komputerach. Podczas gdy niektórym udało się poprawić wydajność, często przynosiła to koszt jakości graficznej, dodatkowo degradując wrażenia wizualne.

Capcom odpowiedział na te kwestie 1 listopada 2024 r., Zapewniając graczy, że problemy takie jak hałas po związaniu się w niektórych środowiskach z włączonym generowaniem ram, zostaną ustalone w ostatecznej wersji. Zauważyli, że pełna gra była już w bardziej dopracowanym stanie niż beta.

Gracze będą mieli kolejną szansę na przetestowanie ulepszeń, ponieważ Capcom ogłosił drugi otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds , który odbędzie się w dniach 7-10 lutego i 14-17, 2025, na PS5, Xbox Series X | S i Steam. W tym teście pojawi się spotkania z Bird Wyvern Gypceros i potworem, który dotychczas nieporządkowanym. Pozostaje jednak niejasne, czy ostatnie ulepszenia wyników zostaną uwzględnione w nadchodzącym teście beta.

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować gręMonster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować gręMonster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować gręMonster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować gręMonster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę