Los esfuerzos de Capcom para mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds y los requisitos de GPU más bajos
Capcom está trabajando activamente para mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su muy esperado lanzamiento. Esta iniciativa se anunció a través de la cuenta oficial de Twitter alemán (X) del juego el 19 de enero de 2025, mostrando su compromiso de ofrecer una experiencia de juego más suave.
Planea reducir los requisitos de GPU para PC
Un video reciente compartido por Monster Hunter Alemania ilustró a un cazador en acción contra Quematrice, una Wyvern bruta con forma de gallo, que demuestra el nuevo modo de cuadro de priorización en la PS5. Este modo se centra en aumentar los marcos por segundo (FPS) al hacer ciertos sacrificios gráficos, lo que lleva a una experiencia de juego más fluida.
Es importante destacar que Capcom está extendiendo estas optimizaciones a la versión para PC del juego. La declaración oficial de la publicación de Twitter (X) dice: "El rendimiento mejorará de manera similar y estamos investigando si podemos reducir los requisitos de GPU recomendados". Esta es una noticia significativa para los jugadores de PC, ya que podría significar que Monster Hunter Wilds podría ser accesible para aquellos con GPU de nivel inferior o medio. Actualmente, los requisitos mínimos de GPU del juego se establecen en NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super y AMD Radeon RX 5600 XT.
Para ayudar a los jugadores a optimizar su juego, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita. Esta herramienta ayudará a los usuarios a determinar la mejor configuración para sus sistemas o verificar si su PC puede ejecutar el juego de manera efectiva. Con estos desarrollos, es posible que los jugadores no necesiten apresurarse para actualizar sus PC si Capcom reduce con éxito los requisitos de GPU para Monster Hunter Wilds .
Para obtener información más detallada sobre Monster Hunter Wilds , asegúrese de consultar nuestro artículo integral sobre el tema.
Problemas en el primer monstruo Hunter Wilds abre beta
La primera prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds , realizada entre octubre y noviembre de 2024, reveló problemas de rendimiento significativos que dejaron a muchos jugadores insatisfechos. Los comentarios de los usuarios de Steam destacaron las preocupaciones sobre los NPC y monstruos de baja potencia, dando al juego un aspecto anticuado que recuerda a los gráficos PS1.
Además de las deficiencias visuales, los jugadores experimentaron caídas de FPS y otros problemas de rendimiento, incluso en PC de alta gama. Si bien algunos lograron mejorar el rendimiento, a menudo llegó a costa de la calidad gráfica, degradando aún más la experiencia visual.
Capcom respondió a estos problemas el 1 de noviembre de 2024, asegurando a los jugadores que problemas como el ruido de la imagen posterior en ciertos entornos con generación de cuadros habilitan habilitado en la versión final. Señalaron que el juego completo ya estaba en un estado más pulido que el beta.
Los jugadores tendrán otra oportunidad de probar las mejoras pronto, ya que Capcom ha anunciado una segunda prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds , que tendrá lugar del 7 al 10 de febrero y del 14 al 17, 2025, en PS5, serie Xbox X | S y Steam. Esta prueba contará con encuentros con los Gypceros de Wyvern Bird y un monstruo aún no revelado. Sin embargo, no está claro si las mejoras recientes del rendimiento se incluirán en esta próxima prueba beta.




