Capcoms Bemühungen zur Verbesserung der Leistung von Monster Hunter Wilds und niedrigeren GPU -Anforderungen
Capcom arbeitet aktiv daran, die Leistung von Monster Hunter Wilds vor seiner mit Spannung erwarteten Veröffentlichung zu verbessern. Diese Initiative wurde am 19. Januar 2025 über den offiziellen deutschen Twitter -Konto (X) des Spiels angekündigt, wobei ihr Engagement für die Bereitstellung eines reibungsloseren Spielerlebnisses vorgestellt wurde.
Pläne zur Senkung der GPU -Anforderungen für PC
Ein aktuelles Video, das Monster Hunter Deutschland geteilt hat, illustrierte einen Jäger in Aktion gegen Quematrice, einen Rooster-ähnlichen Brute-Wyvern, der den neuen Priorisieren des Framerate-Modus der PS5 demonstrierte. Dieser Modus konzentriert sich auf die Steigerung der Rahmen pro Sekunde (FPS), indem Sie bestimmte grafische Opfer bringen, was zu einem flüssigeren Gameplay -Erlebnis führt.
Wichtig ist, dass Capcom diese Optimierungen auf die PC -Version des Spiels erweitert. In der offiziellen Erklärung aus dem Beitrag von Twitter (x) heißt es: "Die Leistung wird auf ähnliche Weise verbessert und wir prüfen, ob wir die empfohlenen GPU -Anforderungen senken können." Dies sind wichtige Neuigkeiten für PC-Spieler, da dies bedeuten könnte, dass Monster Hunter Wilds für diejenigen mit niedrigerem oder mittlerem GPUs bald zugänglich sein könnte. Derzeit werden die minimalen GPU -Anforderungen des Spiels bei NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super und AMD Radeon RX 5600 XT festgelegt.
Um den Spielern bei der Optimierung ihres Gameplays zu helfen, plant Capcom, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu veröffentlichen. Dieses Tool hilft den Benutzern, die besten Einstellungen für ihre Systeme zu ermitteln oder zu überprüfen, ob ihr PC das Spiel effektiv ausführen kann. Mit diesen Entwicklungen müssen die Spieler möglicherweise nicht in die Aktualisierung ihrer PCs eilen, wenn Capcom die GPU -Anforderungen für Monster Hunter Wilds erfolgreich senkt.
Weitere Informationen zu Monster Hunter Wilds finden Sie in unserem umfassenden Artikel zu diesem Thema.
Probleme im ersten Monster Hunter Wilds Open Beta Open Beta
Der erste offene Beta -Test für Monster Hunter Wilds , der zwischen Oktober und November 2024 durchgeführt wurde, ergab erhebliche Leistungsprobleme, bei denen viele Spieler unzufrieden machten. Feedback von Dampfnutzern zeigte Bedenken hinsichtlich NPCs und Monster mit niedrigem Polieren und verleiht dem Spiel einen datierten Look an PS1-Grafiken.
Neben visuellen Mängel erlebten die Spieler FPS-Tropfen und andere Leistungsschlucker, selbst bei High-End-PCs. Während es einige schaffte, die Leistung zu verbessern, lag es häufig zu Kosten für grafische Qualität, was das visuelle Erlebnis weiter verschlechterte.
Capcom reagierte auf diese Probleme am 1. November 2024 und versicherte den Spielern, dass Probleme wie Nachfolger in bestimmten Umgebungen mit aktivierter Rahmengenerierung in der endgültigen Veröffentlichung behoben würden. Sie stellten fest, dass das volle Spiel bereits in einem polierten Zustand war als das Beta.
Spieler haben eine weitere Chance, die Verbesserungen bald zu testen, da Capcom einen zweiten Open Beta-Test für Monster Hunter Wilds angekündigt hat, der vom 7. bis 10. Februar und 14-17, 2025, auf PS5, Xbox Series X | S und Steam stattfinden soll. In diesem Test werden Begegnungen mit dem Bird Wyvern Gypceros und einem noch nicht genannten Monster enthalten. Es bleibt jedoch unklar, ob die jüngsten Leistungsverbesserungen in diesen bevorstehenden Beta -Test aufgenommen werden.




