CapCom ottimizza Monster Hunter Wilds, riducendo potenzialmente i requisiti GPU

Autore: Caleb May 17,2025

Gli sforzi di Capcom per migliorare le prestazioni di Monster Hunter Wilds e i requisiti GPU inferiori

Capcom sta lavorando attivamente per migliorare le prestazioni di Monster Hunter Wilds in vista della sua tanto attesa liberazione. Questa iniziativa è stata annunciata tramite l'account Twitter tedesco (X) ufficiale del gioco il 19 gennaio 2025, mostrando il loro impegno a offrire un'esperienza di gioco più fluida.

Prevede di ridurre i requisiti GPU per il PC

Un recente video condiviso da Monster Hunter Germany ha illustrato un cacciatore in azione contro Quematrice, una Wyvern bruto simile a un gallo, dimostrando la nuova modalità framerate di priorità sulla PS5. Questa modalità si concentra sul potenziamento dei frame al secondo (FPS) facendo alcuni sacrifici grafici, portando a un'esperienza di gioco più fluida.

È importante sottolineare che Capcom sta estendendo queste ottimizzazioni alla versione PC del gioco. La dichiarazione ufficiale del post di Twitter (X) recita: "Le prestazioni saranno migliorate in modo simile e stiamo esaminando se possiamo abbassare i requisiti GPU raccomandati". Questa è una notizia significativa per i giocatori di PC in quanto potrebbe significare che Monster Hunter Wilds potrebbe presto essere accessibile a quelli con GPU di livello inferiore o medio. Attualmente, i requisiti minimi GPU del gioco sono stabiliti presso Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT.

Per aiutare i giocatori a ottimizzare il loro gameplay, Capcom prevede di rilasciare uno strumento di benchmarking gratuito. Questo strumento aiuterà gli utenti a determinare le migliori impostazioni per i loro sistemi o a controllare se il loro PC può eseguire il gioco in modo efficace. Con questi sviluppi, i giocatori potrebbero non aver bisogno di correre nell'aggiornamento dei loro PC se Capcom riduce con successo i requisiti GPU per Monster Hunter Wilds .

Per informazioni più dettagliate su Monster Hunter Wilds , assicurati di controllare il nostro articolo completo sull'argomento.

Problemi nel primo Monster Hunter Wilds Open Beta

Il primo test beta aperto per Monster Hunter Wilds , condotto tra ottobre e novembre 2024, ha rivelato problemi di prestazioni significativi che hanno lasciato insoddisfatti molti giocatori. Il feedback degli utenti di Steam ha messo in evidenza le preoccupazioni su NPC e mostri a basso tiro, dando al gioco un aspetto datato che ricorda la grafica PS1.

Oltre alle carenze visive, i giocatori hanno sperimentato gocce di FPS e altri singhiozzi di prestazioni, anche su PC di fascia alta. Mentre alcuni sono riusciti a migliorare le prestazioni, spesso è arrivato a costo della qualità grafica, degradando ulteriormente l'esperienza visiva.

Capcom ha risposto a questi problemi il 1 ° novembre 2024, assicurando ai giocatori che problemi come il rumore di image in determinati ambienti con la generazione di frame abilitati sarebbero stati fissati nella versione finale. Hanno notato che l'intero gioco era già in uno stato più raffinato della beta.

I giocatori avranno presto un'altra possibilità di testare i miglioramenti, poiché Capcom ha annunciato un secondo test beta aperto per Monster Hunter Wilds , che si svolgerà dal 7-10 febbraio e 14-17, 2025, su PS5, Xbox Series X | S e Steam. Questo test sarà caratterizzato da incontri con l'uccello Wyvern Gypceros e un mostro non ancora visto. Tuttavia, non è chiaro se i recenti miglioramenti delle prestazioni saranno inclusi in questo imminente beta test.

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il giocoI requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il giocoI requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il giocoI requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il giocoI requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco