Capcomはモンスターハンターワイルドを最適化し、GPUの要件を低下させる可能性があります

著者: Caleb May 17,2025

Monster Hunter WildsのパフォーマンスとGPUの要件の低下を強化するためのCapcomの取り組み

Capcomは、待望のリリースに先立ち、 Monster Hunter Wildsのパフォーマンスを向上させるために積極的に取り組んでいます。このイニシアチブは、2025年1月19日にゲームの公式ドイツのTwitter(X)アカウントを介して発表され、よりスムーズなゲーム体験を提供するというコミットメントを紹介しました。

PCのGPU要件を削減する計画

モンスターハンタードイツが共有した最近のビデオでは、雄鶏のようなブルー​​トワイバーンであるクマトリスに対するアクションのハンターが、PS5で新しい優先順位付けフレームレートモードを示しました。このモードは、特定のグラフィカルな犠牲を行うことにより、1秒あたりのフレーム(FPS)の向上に焦点を当て、より流動的なゲームプレイエクスペリエンスにつながります。

重要なことに、Capcomはこれらの最適化をゲームのPCバージョンに拡張しています。 Twitter(X)の投稿の公式声明には、「パフォーマンスは同様の方法で改善され、推奨されるGPU要件を下げることができるかどうかを検討しています。」これは、Monster Hunter WildsがGPUが低いまたは中程度のGPUを持つ人がすぐにアクセスできる可能性があることを意味するため、PCゲーマーにとって重要なニュースです。現在、ゲームの最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperおよびAMD Radeon RX 5600 XTに設定されています。

プレイヤーがゲームプレイの最適化を支援するために、Capcomは無料のベンチマークツールをリリースする予定です。このツールは、ユーザーがシステムに最適な設定を決定するか、PCがゲームを効果的に実行できるかどうかを確認するのに役立ちます。これらの開発により、CapcomがMonster Hunter WildsのGPU要件を正常に低下させた場合、プレイヤーはPCのアップグレードに急ぐ必要がないかもしれません。

Monster Hunter Wildsの詳細については、このテーマに関する包括的な記事をご覧ください。

最初のMonster Hunter Wilds Open Betaの問題

2024年10月から11月の間に実施されたモンスターハンターワイルドの最初のオープンベータテストは、多くのプレイヤーを不満にした重大なパフォーマンスの問題を明らかにしました。 Steamユーザーからのフィードバックは、低ポリNPCとモンスターに関する懸念を強調し、PS1グラフィックを連想させるデートの外観をゲームに与えました。

視覚的な欠点に加えて、プレイヤーは高級PCでもFPSドロップやその他のパフォーマンスのしゃっくりを経験しました。パフォーマンスを改善する人もいましたが、多くの場合、グラフィカルな品質を犠牲にして、視覚的な体験をさらに低下させました。

Capcomは2024年11月1日にこれらの問題に対応し、フレーム生成を有効にしている特定の環境でのAfthimageノイズなどの問題が最終リリースで修正されることをプレイヤーに保証しました。彼らは、完全なゲームはすでにベータよりも洗練された状態にあると指摘しました。

ゲーマーは、PS5、XboxシリーズX | S、およびSteamで2月7〜10日と14-17、2025年に開催されるモンスターハンターワイルズの2回目のオープンベータテストを発表したため、すぐに改善をテストする別の機会があります。このテストでは、バードワイバーンジプセロとはまだ現れていないモンスターとの出会いが特徴です。ただし、最近のパフォーマンスの強化がこの今後のベータテストに含まれるかどうかは不明のままです。

Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性がありますMonster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性がありますMonster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性がありますMonster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性がありますMonster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります