Усилия Capcom по повышению производительности Wilds Monster Hunter и снижением требований графического процессора
Capcom активно работает над повышением производительности Monster Hunter Wilds в преддверии его долгожданного выпуска. Эта инициатива была объявлена с помощью официальной учетной записи Game German Twitter (X) 19 января 2025 года, демонстрируя их приверженность предоставлению более плавного игрового опыта.
Планы по снижению требований графического процессора для ПК
Недавнее видео, поделившиеся Monster Hunter Germany, проиллюстрировало охотника в действии против quematrice, похожей на петух грубой Wyvern, демонстрирующей новый режим приоритета кадров на PS5. Этот режим фокусируется на повышении кадров в секунду (FPS) путем приготовления определенных графических жертв, что приводит к более плавному игровому процессу.
Важно отметить, что Capcom расширяет эти оптимизации на версию игры ПК. Официальное заявление из поста Twitter (x) гласит: «Производительность будет улучшена аналогичным образом, и мы рассмотрим, можем ли мы снизить рекомендуемые требования GPU». Это важная новость для геймеров для ПК, так как это может означать, что Wilds Monster Hunter может быть доступно для тех, кто имеет графические процессоры более низкого или среднего уровня. В настоящее время минимальные требования GPU в игре устанавливаются по адресу Nvidia Geforce GTX 1660 Super и AMD Radeon RX 5600 XT.
Чтобы помочь игрокам в оптимизации своего игрового процесса, Capcom планирует выпустить бесплатный инструмент для бенчмаркинга. Этот инструмент поможет пользователям определить лучшие настройки для своих систем или проверить, может ли их компьютер эффективно запустить игру. Благодаря этим событиям игрокам, возможно, не нужно торопиться в модернизацию своих ПК, если Capcom успешно снизит требования GPU для Wilds Monster Hunter Wilds .
Для получения более подробной информации о Monster Hunter Wilds , обязательно ознакомьтесь с нашей полной статьей по этому вопросу.
Проблемы в первом монстрах Hunter Wilds Open Beta
Первый открытый бета -тест для Monster Hunter Wilds , проведенный в период с октября по ноябрь 2024 года, выявил значительные проблемы с производительностью, из -за которых многие игроки были недовольны. Обратная связь пользователей Steam подчеркнула обеспокоенность по поводу низкополизованных NPC и монстров, придавая игре датый вид, напоминающий графику PS1.
В дополнение к визуальным недостаткам, игроки испытали FPS Drops и другие икоры производительности, даже на высококлассных ПК. В то время как некоторые удалось улучшить производительность, это часто оказывалось за счет графического качества, что еще больше ухудшает визуальный опыт.
Capcom ответил на эти вопросы 1 ноября 2024 года, заверив игроков, что такие проблемы, как шум послерождения в определенных средах с включенной генерацией кадров, будут исправлены в окончательном выпуске. Они отметили, что полная игра уже была в более отточенном состоянии, чем бета -версия.
У геймеров будет еще один шанс проверить улучшения в ближайшее время, так как Capcom объявил второй открытый бета-тест для Wilds Monster Hunter Wilds , который должен проходить с 7-10 февраля и 14-17, 2025, на PS5, Xbox Series X | S и Steam. В этом тесте будут представлены встречи с птичьим вайверн-гипсером и еще не выявленным монстром. Тем не менее, остается неясным, будут ли недавние улучшения производительности включены в этот предстоящий бета -тест.




