CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ซึ่งอาจลดความต้องการ GPU

ผู้เขียน: Caleb May 17,2025

ความพยายามของ Capcom ในการปรับปรุงประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds และความต้องการ GPU ที่ลดลง

Capcom กำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัวที่คาดการณ์ไว้มาก ความคิดริเริ่มนี้ได้รับการประกาศผ่านบัญชี Twitter ของเยอรมัน Twitter (X) อย่างเป็นทางการของเกมเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2568 แสดงความมุ่งมั่นในการส่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้น

วางแผนที่จะลดความต้องการ GPU สำหรับพีซี

วิดีโอล่าสุดที่แชร์โดย Monster Hunter Germany แสดงให้เห็นถึงนักล่าในการกระทำกับ Quematrice ซึ่งเป็นสัตว์เดรัจฉานที่มีลักษณะคล้ายไก่ซึ่งแสดงให้เห็นถึงโหมด Framerate ลำดับความสำคัญใหม่บน PS5 โหมดนี้มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มเฟรมต่อวินาที (FPS) โดยการเสียสละแบบกราฟิกบางอย่างซึ่งนำไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมของเหลวมากขึ้น

ที่สำคัญ Capcom กำลังขยายการปรับให้เหมาะสมเหล่านี้ไปยังเกมเวอร์ชัน PC คำแถลงอย่างเป็นทางการจากโพสต์ Twitter (X) อ่านว่า "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในลักษณะเดียวกันและเรากำลังพิจารณาว่าเราสามารถลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำได้หรือไม่" นี่เป็นข่าวสำคัญสำหรับนักเล่นเกมพีซีเพราะอาจหมายความว่า Monster Hunter Wilds อาจจะสามารถเข้าถึงได้ในไม่ช้าผู้ที่มี GPU ระดับต่ำหรือกลาง ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำของเกมถูกตั้งค่าที่ Nvidia GeForce GTX 1660 Super และ AMD Radeon RX 5600 XT

เพื่อช่วยผู้เล่นในการเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมของพวกเขา Capcom วางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรี เครื่องมือนี้จะช่วยให้ผู้ใช้กำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับระบบของพวกเขาหรือตรวจสอบว่าพีซีของพวกเขาสามารถเรียกใช้เกมได้อย่างมีประสิทธิภาพหรือไม่ ด้วยการพัฒนาเหล่านี้ผู้เล่นอาจไม่จำเป็นต้องเร่งรีบในการอัพเกรดพีซีของพวกเขาหาก CAPCOM ประสบความสำเร็จในการลดข้อกำหนด GPU สำหรับ Monster Hunter Wilds

สำหรับข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds อย่าลืมตรวจสอบบทความที่ครอบคลุมของเราเกี่ยวกับเรื่องนี้

ปัญหาใน Monster Hunter Wilds Open Beta คนแรก

การทดสอบเบต้าแบบเปิดเป็นครั้งแรกสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งดำเนินการระหว่างเดือนตุลาคมถึงพฤศจิกายน 2567 เปิดเผยปัญหาประสิทธิภาพที่สำคัญซึ่งทำให้ผู้เล่นหลายคนไม่พอใจ ข้อเสนอแนะจากผู้ใช้ Steam เน้นถึงความกังวลเกี่ยวกับ NPC และสัตว์ประหลาดที่มีโพลีต่ำทำให้เกมดูเป็นเกมที่ชวนให้นึกถึงกราฟิก PS1

นอกเหนือจากข้อบกพร่องทางสายตาแล้วผู้เล่นที่มีประสบการณ์ FPS ลดลงและอาการสะอึกประสิทธิภาพอื่น ๆ แม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่บางคนจัดการเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ แต่ก็มักจะมีค่าใช้จ่ายด้านคุณภาพกราฟิกและลดประสบการณ์การมองเห็นเพิ่มเติม

Capcom ตอบปัญหาเหล่านี้เมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 ทำให้ผู้เล่นมั่นใจว่าปัญหาเช่นเสียงรบกวนในสภาพแวดล้อมบางอย่างที่เปิดใช้งานเฟรมการสร้างจะได้รับการแก้ไขในการเปิดตัวครั้งสุดท้าย พวกเขาตั้งข้อสังเกตว่าเกมเต็มรูปแบบอยู่ในสถานะขัดเงามากกว่าเบต้าแล้ว

นักเล่นเกมจะมีโอกาสทดสอบการปรับปรุงอีกครั้งในไม่ช้าเนื่องจาก Capcom ได้ประกาศการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งจะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025 บน PS5, Xbox Series X | S และ Steam การทดสอบนี้จะมีการเผชิญหน้ากับ Bird Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดที่ยังไม่ได้รับการฝึกฝน อย่างไรก็ตามมันยังไม่ชัดเจนว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในการทดสอบเบต้าที่กำลังจะมาถึงนี้หรือไม่

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสมข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสมข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสมข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสมข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม