ความพยายามของ Capcom ในการปรับปรุงประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds และความต้องการ GPU ที่ลดลง
Capcom กำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัวที่คาดการณ์ไว้มาก ความคิดริเริ่มนี้ได้รับการประกาศผ่านบัญชี Twitter ของเยอรมัน Twitter (X) อย่างเป็นทางการของเกมเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2568 แสดงความมุ่งมั่นในการส่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้น
วางแผนที่จะลดความต้องการ GPU สำหรับพีซี
วิดีโอล่าสุดที่แชร์โดย Monster Hunter Germany แสดงให้เห็นถึงนักล่าในการกระทำกับ Quematrice ซึ่งเป็นสัตว์เดรัจฉานที่มีลักษณะคล้ายไก่ซึ่งแสดงให้เห็นถึงโหมด Framerate ลำดับความสำคัญใหม่บน PS5 โหมดนี้มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มเฟรมต่อวินาที (FPS) โดยการเสียสละแบบกราฟิกบางอย่างซึ่งนำไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมของเหลวมากขึ้น
ที่สำคัญ Capcom กำลังขยายการปรับให้เหมาะสมเหล่านี้ไปยังเกมเวอร์ชัน PC คำแถลงอย่างเป็นทางการจากโพสต์ Twitter (X) อ่านว่า "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในลักษณะเดียวกันและเรากำลังพิจารณาว่าเราสามารถลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำได้หรือไม่" นี่เป็นข่าวสำคัญสำหรับนักเล่นเกมพีซีเพราะอาจหมายความว่า Monster Hunter Wilds อาจจะสามารถเข้าถึงได้ในไม่ช้าผู้ที่มี GPU ระดับต่ำหรือกลาง ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำของเกมถูกตั้งค่าที่ Nvidia GeForce GTX 1660 Super และ AMD Radeon RX 5600 XT
เพื่อช่วยผู้เล่นในการเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมของพวกเขา Capcom วางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรี เครื่องมือนี้จะช่วยให้ผู้ใช้กำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับระบบของพวกเขาหรือตรวจสอบว่าพีซีของพวกเขาสามารถเรียกใช้เกมได้อย่างมีประสิทธิภาพหรือไม่ ด้วยการพัฒนาเหล่านี้ผู้เล่นอาจไม่จำเป็นต้องเร่งรีบในการอัพเกรดพีซีของพวกเขาหาก CAPCOM ประสบความสำเร็จในการลดข้อกำหนด GPU สำหรับ Monster Hunter Wilds
สำหรับข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds อย่าลืมตรวจสอบบทความที่ครอบคลุมของเราเกี่ยวกับเรื่องนี้
ปัญหาใน Monster Hunter Wilds Open Beta คนแรก
การทดสอบเบต้าแบบเปิดเป็นครั้งแรกสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งดำเนินการระหว่างเดือนตุลาคมถึงพฤศจิกายน 2567 เปิดเผยปัญหาประสิทธิภาพที่สำคัญซึ่งทำให้ผู้เล่นหลายคนไม่พอใจ ข้อเสนอแนะจากผู้ใช้ Steam เน้นถึงความกังวลเกี่ยวกับ NPC และสัตว์ประหลาดที่มีโพลีต่ำทำให้เกมดูเป็นเกมที่ชวนให้นึกถึงกราฟิก PS1
นอกเหนือจากข้อบกพร่องทางสายตาแล้วผู้เล่นที่มีประสบการณ์ FPS ลดลงและอาการสะอึกประสิทธิภาพอื่น ๆ แม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่บางคนจัดการเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ แต่ก็มักจะมีค่าใช้จ่ายด้านคุณภาพกราฟิกและลดประสบการณ์การมองเห็นเพิ่มเติม
Capcom ตอบปัญหาเหล่านี้เมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 ทำให้ผู้เล่นมั่นใจว่าปัญหาเช่นเสียงรบกวนในสภาพแวดล้อมบางอย่างที่เปิดใช้งานเฟรมการสร้างจะได้รับการแก้ไขในการเปิดตัวครั้งสุดท้าย พวกเขาตั้งข้อสังเกตว่าเกมเต็มรูปแบบอยู่ในสถานะขัดเงามากกว่าเบต้าแล้ว
นักเล่นเกมจะมีโอกาสทดสอบการปรับปรุงอีกครั้งในไม่ช้าเนื่องจาก Capcom ได้ประกาศการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งจะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025 บน PS5, Xbox Series X | S และ Steam การทดสอบนี้จะมีการเผชิญหน้ากับ Bird Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดที่ยังไม่ได้รับการฝึกฝน อย่างไรก็ตามมันยังไม่ชัดเจนว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในการทดสอบเบต้าที่กำลังจะมาถึงนี้หรือไม่




