Monster Hunter Wilds 성능을 향상시키고 GPU 요구 사항을 낮추기위한 Capcom의 노력
Capcom은 많은 기대를하기 전에 Monster Hunter Wilds 의 성능을 향상시키기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 이 이니셔티브는 2025 년 1 월 19 일에 게임의 공식 독일 트위터 (X) 계정을 통해 발표되었으며, 더 부드러운 게임 경험을 제공하겠다는 약속을 보여줍니다.
PC의 GPU 요구 사항을 낮출 계획입니다
Monster Hunter Germany가 공유 한 최근 비디오는 수탉과 같은 Brute Wyvern 인 Quematrice에 대한 사냥꾼을 보여 주었으며 PS5에서 새로운 우선 순위를 정한 프레임 속도 모드를 시연했습니다. 이 모드는 특정 그래픽 희생을하여 더 유동적 인 게임 플레이 경험으로 이어짐에 따라 초당 프레임 (FPS)을 늘리는 데 중점을 둡니다.
중요하게도, Capcom은 이러한 최적화를 PC 버전의 게임으로 확장하고 있습니다. Twitter (X) 게시물의 공식 성명서는 "성능은 비슷한 방식으로 향상 될 것이며 권장 GPU 요구 사항을 낮출 수 있는지 여부를 조사하고 있습니다." 이것은 Monster Hunter Wilds가 더 낮거나 중간 계층 GPU를 가진 사람들이 곧 액세스 할 수 있다는 것을 의미 할 수 있기 때문에 PC 게이머에게 중요한 소식입니다. 현재이 게임의 최소 GPU 요구 사항은 NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER 및 AMD RADEON RX 5600 XT에서 설정됩니다.
플레이어가 게임 플레이를 최적화 할 수 있도록 Capcom은 무료 벤치마킹 도구를 출시 할 계획입니다. 이 도구는 사용자가 시스템에 가장 적합한 설정을 결정하거나 PC가 게임을 효과적으로 실행할 수 있는지 확인하는 데 도움이됩니다. 이러한 개발을 통해 CAPCOM이 Monster Hunter Wilds 의 GPU 요구 사항을 성공적으로 낮추면 플레이어는 PC를 업그레이드 할 필요가 없습니다.
Monster Hunter Wilds 에 대한 자세한 내용은 주제에 대한 포괄적 인 기사를 확인하십시오.
첫 몬스터 헌터 와일드 오픈 베타의 문제
2024 년 10 월에서 11 월 사이에 실시 된 Monster Hunter Wilds 의 첫 번째 오픈 베타 테스트는 많은 플레이어가 불만족 한 중대한 성능 문제를 보여주었습니다. Steam 사용자의 피드백은 낮은 폴리 NPC 및 몬스터에 대한 우려를 강조하여 게임에 PS1 그래픽을 연상시키는 날짜의 모습을 보여줍니다.
시각적 단점 외에도 플레이어는 고급 PC에서도 FPS 드롭 및 기타 공연 딸꾹질을 경험했습니다. 일부는 성능을 향상시킬 수 있었지만 종종 그래픽 품질 비용으로 인해 시각적 경험이 더욱 저하되었습니다.
Capcom은 2024 년 11 월 1 일에 이러한 문제에 응답하여 플레이어가 프레임 생성이 활성화 된 특정 환경의 후 이량 소음과 같은 문제가 최종 릴리스에서 고정 될 수 있음을 보장했습니다. 그들은 전체 게임이 이미 베타보다 더 세련된 상태에 있다고 지적했다.
Capcom이 Monster Hunter Wilds에 대한 두 번째 오픈 베타 테스트를 발표했으며, PS5, Xbox Series X | S 및 Steam에서 2 월 7-10 일과 14-17 일, 2025 년까지 진행될 예정인 Monster Hunter Wilds 에 대한 두 번째 오픈 베타 테스트를 발표하면서 게이머는 곧 개선 사항을 테스트 할 기회를 갖게 될 것입니다. 이 테스트는 Bird Wyvern Gypceros와의 만남과 그대로 비례하지 않은 괴물과의 만남을 특징으로합니다. 그러나 최근 성능 향상이 다가오는 베타 테스트에 포함될 것인지는 확실하지 않습니다.




