Os esforços da Capcom para aprimorar o desempenho do Monster Hunter Wilds e mais baixos requisitos de GPU
A Capcom está trabalhando ativamente para melhorar o desempenho dos Monster Hunter Wilds antes de seu tão esperado lançamento. Essa iniciativa foi anunciada através da conta oficial do Twitter alemão (X) do jogo em 19 de janeiro de 2025, apresentando seu compromisso em oferecer uma experiência de jogo mais suave.
Planos para reduzir os requisitos de GPU para PC
Um vídeo recente compartilhado pela Monster Hunter Alemanha ilustrou um caçador em ação contra o quedatrice, uma bruta de galo, Wyvern, demonstrando o novo modo de quadros de priorização no PS5. Esse modo se concentra em aumentar os quadros por segundo (FPS), fazendo certos sacrifícios gráficos, levando a uma experiência de jogabilidade mais fluida.
É importante ressaltar que a Capcom está estendendo essas otimizações para a versão para PC do jogo. A declaração oficial da postagem do Twitter (x) diz: "O desempenho será aprimorado de maneira semelhante e estamos analisando se podemos reduzir os requisitos recomendados da GPU". Esta é uma notícia significativa para os jogadores de PC, pois isso pode significar que em breve a Monster Hunter Wilds pode estar acessível àqueles com GPUs de nível inferior ou médio. Atualmente, os requisitos mínimos de GPU do jogo são definidos no Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT.
Para ajudar os jogadores a otimizar sua jogabilidade, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita. Essa ferramenta ajudará os usuários a determinar as melhores configurações para seus sistemas ou verificar se o PC pode executar o jogo de maneira eficaz. Com esses desenvolvimentos, os jogadores podem não precisar se apressar na atualização de seus PCs se a Capcom diminuir com sucesso os requisitos da GPU para a Monster Hunter Wilds .
Para obter informações mais detalhadas sobre o Monster Hunter Wilds , verifique nosso artigo abrangente sobre o assunto.
Questões no primeiro Monster Hunter Wilds abrem beta
O primeiro teste beta aberto para Monster Hunter Wilds , realizado entre outubro e novembro de 2024, revelou questões de desempenho significativas que deixaram muitos jogadores insatisfeitos. O feedback dos usuários do Steam destacou preocupações sobre NPCs e monstros de baixo poli, dando ao jogo uma aparência datada remanescente dos gráficos do PS1.
Além das deficiências visuais, os jogadores experimentaram gotas de FPS e outros soluços de desempenho, mesmo em PCs de ponta. Enquanto alguns conseguiram melhorar o desempenho, geralmente tinha o custo da qualidade gráfica, degradando ainda mais a experiência visual.
A Capcom respondeu a esses problemas em 1º de novembro de 2024, garantindo aos jogadores que problemas como o ruído pós -imagem em determinados ambientes com geração de quadros ativados seriam corrigidos na versão final. Eles observaram que o jogo completo já estava em um estado mais polido que o beta.
Os jogadores terão outra chance de testar as melhorias em breve, pois a Capcom anunciou um segundo teste beta aberto para Monster Hunter Wilds , que será realizado de 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, 2025, na PS5, Xbox Series X | S e Steam. Este teste apresentará encontros com o pássaro Wyvern Gypceros e um monstro ainda não revelado. No entanto, ainda não está claro se os recentes aprimoramentos de desempenho serão incluídos neste próximo teste beta.




