Capcom提高怪物猎人Wild的性能和降低GPU要求的努力
在备受期待的发行之前,Capcom正在积极努力提高Monster Hunter Wild的表现。该倡议是通过游戏的官方德国Twitter(X)帐户宣布的,展示了他们致力于提供更流畅的游戏体验的承诺。
计划降低PC的GPU要求
Monster Hunter Germany最近分享的一段视频说明了一名针对公鸡般的野蛮斗牛犬Quematrice的猎人,展示了PS5上新的优先级帧模式。这种模式着重于通过做出某些图形牺牲来提高每秒(FPS)的帧,从而带来更多流畅的游戏体验。
重要的是,Capcom将这些优化扩展到游戏的PC版本。 Twitter(X)帖子的官方声明写道:“绩效将以类似的方式提高,我们正在研究是否可以降低推荐的GPU要求。”对于PC游戏玩家来说,这是重要的新闻,因为这可能意味着较低或中级GPU的人可能很快就可以使用Monster Hunter Wilds 。目前,游戏的最低GPU要求设置为NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。
为了帮助玩家优化他们的游戏玩法,Capcom计划发布免费的基准测试工具。该工具将帮助用户确定其系统的最佳设置,或检查其PC是否可以有效地运行游戏。通过这些发展,如果Capcom成功地降低了GPU对Monster Hunter Wilds的要求,玩家可能不需要急于升级PC。
有关Monster Hunter Wild的更多详细信息,请务必查看我们有关该主题的全面文章。
第一个Monster Hunter Wilds Open Beta中的问题
在2024年10月至11月之间进行的第一次开放式亨特·怀尔德斯(Monster Hunter Wilds)的开放测试测试显示出了重大的表现问题,这使许多球员感到不满意。 Steam用户的反馈强调了对低多数NPC和怪物的担忧,使游戏的外观让人联想到PS1图形。
除了视觉缺陷外,玩家甚至在高端PC上也经历了FPS滴和其他性能打ic。尽管有些人设法提高了性能,但通常以图形质量为代价,进一步降低了视觉体验。
Capcom在2024年11月1日对这些问题做出了回应,确保玩家在最终版本中将固定诸如启用框架生成的某些环境中的余数噪声之类的问题。他们指出,完整的游戏已经比Beta更加优美。
随着Capcom宣布了针对Monster Hunter Wilds进行的第二次开放式测试测试,游戏玩家将有另一个机会来测试改进,该测试将于2月7日至10日和2025年2月7日至17日,2025年在PS5,Xbox Series X | S | S和Steam上进行。该测试将与鸟斗式鸟类和尚未宣传的怪物相遇。但是,目前尚不清楚最近的Beta测试中是否将包括最近的性能增强功能。




