Những nỗ lực của Capcom nhằm nâng cao hiệu suất của Monster Hunter Wilds và các yêu cầu GPU thấp hơn
Capcom đang tích cực làm việc để tăng cường hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi phát hành rất được mong đợi. Sáng kiến này đã được công bố thông qua tài khoản Twitter (X) chính thức của trò chơi vào ngày 19 tháng 1 năm 2025, thể hiện cam kết của họ trong việc mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà hơn.
Có kế hoạch giảm các yêu cầu GPU cho PC
Một video gần đây được chia sẻ bởi Monster Hunter Đức đã minh họa một thợ săn trong hành động chống lại Quematrice, một Wyvern Brute giống như gà trống, cho thấy chế độ khung hình mới ưu tiên trên PS5. Chế độ này tập trung vào việc tăng các khung mỗi giây (FPS) bằng cách hy sinh đồ họa nhất định, dẫn đến trải nghiệm chơi trò chơi trôi chảy hơn.
Điều quan trọng, Capcom đang mở rộng các tối ưu hóa này sang phiên bản PC của trò chơi. Tuyên bố chính thức từ bài đăng trên Twitter (x) có nội dung: "Hiệu suất sẽ được cải thiện theo cách tương tự và chúng tôi đang xem xét liệu chúng tôi có thể hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất hay không." Đây là tin tức quan trọng đối với các game thủ PC vì điều đó có thể có nghĩa là Monster Hunter Wilds có thể sớm có thể truy cập được đối với những người có GPU thấp hơn hoặc trung bình. Hiện tại, các yêu cầu GPU tối thiểu của trò chơi được đặt tại Nvidia Geforce GTX 1660 Super và AMD Radeon RX 5600 XT.
Để hỗ trợ người chơi trong việc tối ưu hóa lối chơi của họ, Capcom có kế hoạch phát hành một công cụ điểm chuẩn miễn phí. Công cụ này sẽ giúp người dùng xác định cài đặt tốt nhất cho hệ thống của họ hoặc kiểm tra xem PC của họ có thể chạy trò chơi hiệu quả không. Với những phát triển này, người chơi có thể không cần phải tăng cường nâng cấp PC của họ nếu Capcom làm giảm thành công các yêu cầu GPU cho Monster Hunter Wilds .
Để biết thêm thông tin chi tiết về Monster Hunter Wilds , hãy chắc chắn kiểm tra bài viết toàn diện của chúng tôi về chủ đề này.
Các vấn đề trong bản beta Monster Hunter Open đầu tiên của Hunter
Thử nghiệm beta mở đầu tiên cho Monster Hunter Wilds , được thực hiện từ tháng 10 đến tháng 11 năm 2024, cho thấy các vấn đề hiệu suất quan trọng khiến nhiều người chơi không hài lòng. Phản hồi từ người dùng Steam nhấn mạnh những lo ngại về NPC và quái vật thấp, mang đến cho trò chơi một cái nhìn ngày gợi nhớ đến đồ họa PS1.
Ngoài những thiếu sót thị giác, người chơi đã trải qua các giọt FPS và các trục trặc hiệu suất khác, ngay cả trên các PC cao cấp. Trong khi một số người quản lý để cải thiện hiệu suất, nó thường có chi phí chất lượng đồ họa, tiếp tục làm giảm trải nghiệm trực quan.
Capcom đã trả lời các vấn đề này vào ngày 1 tháng 11 năm 2024, đảm bảo cho người chơi rằng các vấn đề như tiếng ồn sau khi có một số môi trường với kích hoạt tạo khung sẽ được khắc phục trong bản phát hành cuối cùng. Họ lưu ý rằng toàn bộ trò chơi đã ở trong trạng thái bóng bẩy hơn so với bản beta.
Các game thủ sẽ có một cơ hội khác để kiểm tra các cải tiến sớm, vì Capcom đã công bố thử nghiệm beta mở thứ hai cho Monster Hunter Wilds , sẽ diễn ra từ ngày 7-10 tháng 2 và 14-17, 2025, trên PS5, Xbox Series X | S và Steam. Thử nghiệm này sẽ có các cuộc gặp gỡ với Bird Wyvern Gypceros và một con quái vật chưa được tiết lộ. Tuy nhiên, vẫn chưa rõ liệu các cải tiến hiệu suất gần đây sẽ được đưa vào thử nghiệm beta sắp tới này.




