Capcom's inspanningen om Monster Hunter Wilds -prestaties en lagere GPU -vereisten te verbeteren
Capcom werkt actief aan het verbeteren van de prestaties van Monster Hunter Wilds voorafgaand aan zijn langverwachte release. Dit initiatief werd aangekondigd via het officiële Duitse Twitter (X) -account van de game op 19 januari 2025, wat hun toewijding toont om een soepelere game -ervaring te leveren.
Plannen om de GPU -vereisten voor pc te verlagen
Een recente video die door Monster Hunter Duitsland werd gedeeld, illustreerde een jager in actie tegen Quematrice, een haanachtige brute Wyvern, die de nieuwe prioritaire framerate-modus op de PS5 aantoont. Deze modus richt zich op het stimuleren van de frames per seconde (FPS) door bepaalde grafische offers te brengen, wat leidt tot een meer vloeiende gameplay -ervaring.
Belangrijk is dat Capcom deze optimalisaties uitbreidt naar de pc -versie van de game. De officiële verklaring van de Twitter (X) -post luidt: "De prestaties zullen op een vergelijkbare manier worden verbeterd en we onderzoeken of we de aanbevolen GPU -vereisten kunnen verlagen." Dit is belangrijk nieuws voor pc-gamers, omdat dit zou kunnen betekenen dat Monster Hunter Wilds binnenkort mogelijk toegankelijk is voor mensen met lagere of mid-tier GPU's. Momenteel worden de minimale GPU -vereisten van de game ingesteld op NVIDIA GeForce GTX 1660 Super en AMD Radeon RX 5600 XT.
Om spelers te helpen bij het optimaliseren van hun gameplay, is Capcom van plan een gratis benchmarking -tool uit te brengen. Deze tool helpt gebruikers om de beste instellingen voor hun systemen te bepalen of te controleren of hun pc het spel effectief kan uitvoeren. Met deze ontwikkelingen hoeven spelers misschien niet te haasten om hun pc's te upgraden als Capcom de GPU -vereisten voor Monster Hunter Wilds met succes verlaagt.
Bekijk ons uitgebreide artikel over dit onderwerp voor meer informatie over Monster Hunter Wilds .
Kwesties in de eerste monster Hunter Wilds Open Beta
De eerste open bètatest voor Monster Hunter Wilds , uitgevoerd tussen oktober en november 2024, onthulde belangrijke prestatieproblemen die veel spelers ontevreden lieten. Feedback van Steam-gebruikers benadrukte bezorgdheid over laag-poly NPC's en monsters, waardoor de game een gedateerde look doet denken aan PS1-afbeeldingen.
Naast visuele tekortkomingen hebben spelers FPS-druppels en andere prestatiedrukhik ervaren, zelfs op high-end pc's. Hoewel sommigen erin slaagden de prestaties te verbeteren, kwam het vaak ten koste van de grafische kwaliteit, waardoor de visuele ervaring verder werd aangetast.
Capcom reageerde op deze kwesties op 1 november 2024 en verzekerde spelers dat problemen zoals afterimage -ruis in bepaalde omgevingen met ingeschakelde frame -generatie in de uiteindelijke release zouden worden opgelost. Ze merkten op dat de volledige wedstrijd al in een meer gepolijste toestand was dan de bèta.
Gamers krijgen binnenkort nog een kans om de verbeteringen te testen, omdat Capcom een tweede open bètatest heeft aangekondigd voor Monster Hunter Wilds , die plaatsvindt van 7-10 en 14-17, 2025, op PS5, Xbox-serie X | S en Steam. Deze test zal ontmoetingen bevatten met de vogel Wyvern-gypceros en een nog niet-niet-ontkoppeld monster. Het blijft echter onduidelijk of de recente prestatieverbeteringen zullen worden opgenomen in deze aankomende bètatest.




