Za każdym razem, gdy nowa karta graficzna uderza na rynek, dostaję ten znany szczyt podniecenia. Ale kiedy Nvidia zaprezentowała RTX 5080 i jego przełomową technologię DLSS 4-rozwiązanie oparte na AI, zaprojektowane w celu zwiększenia wizualnej wierności i szybkości klatek poza poprzednich granic-moje serce ścigało się jeszcze szybciej. Jedyny problem? Mój komputer wydaje się, że należy do muzeum.
Przez lata mój zaufany RTX 3080 zajmował się gier 4K w Max Sectings z stałym 60 fps w moich ulubionych tytułach. Ale z czasem wydajność zanurzyła się stale, dopóki nie starałem się uderzyć 30 fps, nie odrzucając graficznych dzwonów i gwizdków. To było frustrujące - gram w gry, aby zanurzyć się w ich kunszcie. Deweloperzy wkładają tyle wysiłku w wizualizacje i chciałem doświadczyć każdego szczegółu. Czy mój zestaw był już gotowy do zadania?
Na szczęście RTX 5080 jest kompatybilny z moją starszą wersją. Ponadto mam 1000-watowy zasilacz gotowy do obsługi zwiększonego losowania mocy. Mimo to sprawy nie poszły dokładnie tak, jak planowano. Podczas gdy GPU technicznie współpracuje z moją konfiguracją, surowa wydajność nie była wszystkim, na co liczyłem. Pomimo pierwszego sceptycyzmu wobec DLSS 4, jego możliwości generowania wielu ramek ostatecznie wywarły na mnie na tyle wrażenie, aby ponownie rozważyć wszystko, co myślałem o nowoczesnej technologii renderowania.
Instalowanie RTX 5080-czterogodzinna próba
Nazywam to „budowaniem dziadka”, ale w rzeczywistości nie jest to takie nieaktualne. Wyposażona w AMD Ryzen 7 5800X, 32 GB pamięci RAM i płytę główną Gigabyte X570 Aorus Master (która później okazałaby się krytyczna), wymienianie GPU powinny być proste. Zakładałem, że 8-pinowe kable PCIE z mojego starego RTX 3080 będą działać na nowej karcie-błąd.
Podłączenie dwóch 8-pinowych złączy PCIE do trzech portów adapterów RTX 5080 nie dało nic. Brak świateł LED. Brak sygnału. Po prostu cisz. Wtedy zdałem sobie sprawę, że potrzebuję kabli zasilania PCIE Gen 5. Zrobiłem więc to, co zrobiłaby każda racjonalna osoba - zamówiłem ją za pośrednictwem Doordash z innego stanu. Tak, 44 USD i godzinę później, wróciłem do biznesu… coś w tym rodzaju.
GPU zapaliło się krótko, ale nie ma wyjścia wyświetlania. Po pewnym kopaniu odkryłem winowajcę: duży wentylator chipsetów X570 AORUS blokował pełne wstawienie do gniazda PCIE X16. Żadna siła nie mogła tego naprawić. Bez opcji ustaliłem na połączeniu PCIE x8. Nie jest idealny, ale zadziałało.
RTX 5080 Wydajność w mojej starszej konfiguracji
Po uruchomieniu 30 punktów porównawczych w pięciu różnych grach stało się jasne, że surowa wydajność była rozczarowująca. Ale przy włączonym DLSS 4 wyniki były otwierające oczy. Dla tych nieznanych, DLSS 4 wykorzystuje sztuczną inteligencję do ekskluzywnej rozdzielczości podczas zwiększania liczby klatek na sekundę. To, co oddziela seria RTX 50, to generacja wielokrotnie, która może generować do trzech klatek na rzeczywisty renderowaną ramkę-choć wsparcie różni się w zależności od tytułu.
W *Monster Hunter Wilds *, w notorycznie słabo zoptymalizowanej grze, starałem się złamać 51 fps przy 4K Ultra z włączonym Ray Training. Włączanie wytwarzania DLAA i ramek (2x) popchnęło wydajność do 74 fps. Przejście na tryb ultra wydajności dało mi 124 fps - odporny na to, że DLSS 4 może nosić tę bestię.
* Avowed* oferował podobne wyniki. Bez DLSS uśredniłem zaledwie 35 fps w maksymalnych ustawieniach. Przewracanie wydajności DLAA i MFG wzrosło do 113 fps - wzrost o 223%. A ultra wydajność prawie to podwoiła.
Nawet *Oblivion: Remastered *, prawie 20-letnia gra, która w jakiś sposób dusiła mój system, widziała poprawę-od powolnych 30 fps do gładkich 95 fps z DLAA + MFG i do 172 fps w trybie ultra wydajności.
W konkurencyjnych tytułach, takich jak *rywale Marvela *, opóźnienie było nieco wyższe przy włączonym MFG, ale szybkość klatek wzrosła. Przy prędkości 65 fps DLSS + MFG przyniósł go do 182 fps, przy czym tryb wydajności trafił 189 fps na zaledwie 28 ms opóźnienia.
Wreszcie, w *Black Mit: Wukong *, DLSS 4 popchnął wydajność z 42 fps do 69 fps ze standardowym wytwarzaniem ramki. W przypadku MFG wyniki sugerują skoki teoretyczne w pobliżu 123 fps, co czyni go bardziej niż grywalnym.
DLSS 4 nie jest idealny - ale działa
DLSS 4 nie jest magią. Zauważysz lekkie rozmycie tekstur i okazjonalnych artefaktów, szczególnie podczas przejściów interfejsu użytkownika lub zwojów zapasów. Ale dla przeciętnego gracza kompromis między jakością obrazu a wydajnością jest więcej niż wart-szczególnie jeśli twój sprzęt nie jest najlepszy.
Należy również zauważyć, że DLSS 4 nie powinien stać się kulą dla programistów. Gry powinny być zoptymalizowane od podstaw, a nie polegać na sztuczkach po przetwarzaniu, aby działać płynnie. To powiedziawszy, dla graczy takich jak ja utknęli w starzejących się kompilacjach, DLSS 4 otwiera drzwi do doświadczeń nowej generacji bez pełnego przeglądu platformy.
Nie potrzebujesz nowego komputera, aby użyć RTX 5080
Jeśli jest jeden na wynos, jest tak: nie musisz zaktualizować całego systemu, aby cieszyć się korzyściami z RTX 5080. Jasne, mocniejsze zasilacze (co najmniej 850 W) i kompatybilne kable zasilające, ale poza tym kompatybilność jest zaskakująco solidna - nawet z starszymi procesorami i PCIE x8.
Samo uaktualnienie twojego GPU może nadal zapewnić znaczące ulepszenia, szczególnie w przypadku DLSS 4 wypełniającej lukę. Być może rozważałem odrywanie wentylatora płyty głównej, aby właściwie wcisnąć się do GPU, ale po zobaczeniu, co może zrobić DLSS 4, po prostu nie było to konieczne.
Zestawy do gier są drogie, a komponenty nie zawsze są łatwe do znalezienia. Zanim zaczniesz dodawać płyty główne i procesory do koszyka, pamiętaj: czasami pojedyncze aktualizacja jest wszystkim, czego potrzebujesz.
Co do tego, jak długo trwa ta konfiguracja? Trudno powiedzieć. Ale dzięki pokoleniu DLSS 4 i wielokamorowym, kupiłem sobie co najmniej siedem minut, aby przywitać się z Weskerem-a może nawet go zdejmuje.