Cada vez que una nueva tarjeta gráfica llega al mercado, obtengo esa emoción familiar. Pero cuando Nvidia dio a conocer el RTX 5080 y su innovadora tecnología DLSS 4, una solución impulsada por IA diseñada para impulsar la fidelidad visual y las velocidades de cuadros más allá de los límites anteriores, mi corazón se aceleró aún más rápido. El único problema? Mi PC parece que pertenece a un museo.
Durante años, mi confiable RTX 3080 manejó 4K Gaming en MAX Settings con 60 fps constantes en mis títulos favoritos. Pero con el tiempo, el rendimiento se sumergió constantemente hasta que estaba luchando por alcanzar 30 fps sin rechazar las campanas y silbatos gráficos. Fue frustrante: juego juegos para sumergirme en su arte. Los desarrolladores vierten tanto esfuerzo en imágenes, y quería experimentar cada detalle. ¿Estaba mi plataforma a la tarea?
Afortunadamente, el RTX 5080 es compatible con mi construcción anterior. Además, tengo una fuente de alimentación de 1000 vatios lista para manejar el aumento de la potencia. Aún así, las cosas no salieron exactamente según lo planeado. Si bien la GPU técnicamente funciona con mi configuración, Raw Performance no era todo lo que esperaba. A pesar de mi escepticismo inicial hacia DLSS 4, sus capacidades de generación de múltiples cuadros finalmente me impresionaron lo suficiente como para reconsiderar todo lo que pensé que sabía sobre la tecnología de renderizado moderna.
Instalación del RTX 5080-Una prueba de cuatro horas
Lo llamo un "construcción del abuelo", pero en realidad, no está tan desactualizado. Equipado con una AMD Ryzen 7 5800X, 32 GB de RAM y una placa base maestra Gigabyte X570 Aorus (que luego resultaría crítica), el intercambio de GPU debería haber sido sencillo. Asumí que los cables PCIe de 8 pines de mi antiguo RTX 3080 funcionarían en la nueva tarjeta, un error.
Conectar dos conectores PCIe de 8 pines en los tres puertos adaptadores de RTX 5080 no produjeron nada. No hay luces LED. Sin señal. Solo silencio. Fue entonces cuando me di cuenta de que necesitaba cables de alimentación PCIe Gen 5 tipo 4. Así que hice lo que cualquier persona racional haría: los ordené a través de Doordash desde otro estado. Sí, $ 44 y una hora después, estaba de vuelta en el negocio ... más o menos.
La GPU se encendió brevemente, pero no hay salida de pantalla. Después de cavar un poco, descubrí el culpable: el ventilador de chipset de gran tamaño X570 Aorus Master estaba bloqueando la inserción completa en la ranura PCIe X16. Ninguna cantidad de fuerza podría arreglarlo. Sin opción restante, me conformé con una conexión PCIe X8. No es ideal, pero funcionó.
RTX 5080 Rendimiento en mi configuración de heredado
Después de ejecutar 30 puntos de referencia en cinco juegos diferentes, quedó claro que el rendimiento RAW era decepcionante. Pero con DLSS 4 habilitado, los resultados fueron reveladores. Para aquellos desconocidos, DLSS 4 aprovecha la AI a la resolución exclusiva al tiempo que aumenta las velocidades de cuadro. Lo que establece la serie RTX 50 aparte es la generación de múltiples marcos, que puede generar hasta tres cuadros por marco renderizado real, aunque el soporte varía según el título.
En *Monster Hunter Wilds *, un juego notoriamente mal optimizado, luché por romper 51 fps en 4K Ultra con trazado de rayos habilitado. Habilitar la generación de DLAA y Frame (2X) empujó el rendimiento a 74 fps. Cambiar al modo de rendimiento ultra me dio 124 fps, a prueba de que DLSS 4 podría llevar a esta bestia.
* Declarado* ofreció resultados similares. Sin DLSS, promedié solo 35 fps en la configuración máxima. Volteando el rendimiento de DLAA y MFG a 113 fps, un aumento del 223%. Y Ultra Performance casi lo duplicó nuevamente.
Incluso *Oblivion: remasterizado *, un juego de casi 20 años que de alguna manera ahogó mi sistema, vio una mejora, desde un lento 30 fps hasta un suave 95 fps con DLAA + MFG y hasta 172 fps en modo de rendimiento ultra.
En títulos competitivos como *Marvel Rivals *, la latencia fue ligeramente mayor con MFG habilitado, pero las velocidades de cuadro se dispararon. Con 65 fps nativos, DLSS + MFG lo llevó a 182 fps, con el modo de rendimiento que alcanza 189 fps a solo 28 ms de latencia.
Finalmente, en *Black Myth: Wukong *, DLSS 4 empujó el rendimiento de 42 fps a 69 fps con generación de cuadros estándar. Con MFG, los resultados sugieren saltos teóricos cerca de 123 fps, lo que lo hace más que jugable.
DLSS 4 no es perfecto, pero funciona
DLSS 4 no es magia. Notará un ligero desenfoque en texturas y artefactos ocasionales, especialmente durante las transiciones de interfaz de usuario o pergaminos de inventario. Pero para el jugador promedio, la compensación entre la calidad de la imagen y el rendimiento vale más que vale la pena, especialmente si su hardware no es lo más importante.
También es importante tener en cuenta que DLSS 4 no debería convertirse en una muleta para los desarrolladores. Los juegos deben optimizarse desde cero, no confiar en trucos de postprocesamiento para funcionar sin problemas. Dicho esto, para los jugadores como yo atrapados en las construcciones de envejecimiento, DLSS 4 abre la puerta a las experiencias de próxima generación sin una revisión completa de la plataforma.
No necesita una PC nueva para usar el RTX 5080
Si hay una comida para llevar, es esta: no necesita actualizar todo su sistema para disfrutar de los beneficios del RTX 5080. Claro, una fuente de alimentación más robusta (al menos 850W) y los cables de energía compatibles ayudan, pero más allá de eso, la compatibilidad es sorprendentemente sólida, incluso con los ranuras CPU y PCI X8 más antiguas.
La actualización de su GPU solo puede ofrecer mejoras significativas, especialmente con DLSS 4 que cierra la brecha. Puede que haya considerado arrancar mi ventilador de la placa base para que se aprieta correctamente en la GPU, pero después de ver lo que DLSS 4 podría hacer, simplemente no era necesario.
Las plataformas de juego son caras y los componentes no siempre son fáciles de encontrar. Antes de comenzar a agregar placas base y CPU a su carrito, recuerde: a veces, una sola actualización es todo lo que necesita.
¿En cuanto a cuánto durará esta configuración? Difícil de decir. Pero gracias a DLSS 4 y la generación de múltiples cuadros, me compré al menos siete minutos para saludar a Wesker, y tal vez incluso lo derribar.