新しいグラフィックスカードが市場に当たるたびに、私はそのおなじみの興奮を得ることができます。しかし、NvidiaがRTX 5080とその画期的なDLSS 4テクノロジー(以前の制限を超えて視覚的な忠実度とフレームレートを押し込むように設計されたAI駆動型ソリューション)を発表したとき、私の心臓はさらに速くレースをしました。唯一の問題?私のPCは博物館に属しているように感じます。
何年もの間、私の信頼できるRTX 3080は、お気に入りのタイトルで安定した60 fpsで最大設定で4Kゲームを処理しました。しかし、時間が経つにつれて、パフォーマンスは、グラフィカルなベルやホイッスルを下げずに30 fpsを打つのに苦労するまで着実に浸りました。それはイライラしていました。私は彼らの芸術性に没頭するためにゲームをします。開発者はビジュアルに大いに努力を注いでいます。私はあらゆる詳細を体験したかったのです。私のリグはもうタスクまででしたか?
幸いなことに、RTX 5080は私の古いビルドと互換性があります。さらに、1000ワットのPSUが、増加したパワードローを処理する準備ができています。それでも、物事は計画どおりに進んでいませんでした。 GPUは私のセットアップで技術的に動作しますが、生のパフォーマンスは私が望んでいたすべてではありませんでした。 DLSS 4に対する私の最初の懐疑論にもかかわらず、そのマルチフレーム生成機能は最終的に私が現代のレンダリング技術について知っていたと思っていたすべてを再考するのに十分な感銘を受けました。
RTX 5080のインストール - 4時間の試練
私はそれを「おじいちゃんビルド」と呼びますが、実際には、それほど時代遅れではありません。 AMD Ryzen 7 5800X、32GBのRAM、およびギガバイトX570 Aorus Masterマザーボード(後に重要であることが判明)が装備されているため、GPUを交換してください。古いRTX 3080のPCIE 8ピンケーブルが新しいカードで動作すると仮定しました。
RTX 5080の3つのアダプターポートに2つのPCIE 8ピンコネクタに接続すると、何も得られませんでした。 LEDライトはありません。信号なし。ただ沈黙。そのとき、PCIE Gen 5 Type 4パワーケーブルが必要だと気づきました。それで、私は合理的な人がすることをしました - 私は別の状態からDoordashでそれらを注文しました。うん、44ドル、1時間後、私はビジネスに戻ってきました…一種の。
GPUは簡単に点灯しましたが、表示出力はありません。掘り出した後、私は犯人を発見しました:X570 Aorus Masterの特大のチップセットファンは、PCIe X16スロットへの完全な挿入をブロックしていました。それを修正することはできません。オプションが残っていないため、PCIE X8接続に落ち着きました。理想的ではありませんが、うまくいきました。
私のレガシーセットアップでのRTX 5080パフォーマンス
5つの異なるゲームで30のベンチマークを実行した後、生のパフォーマンスが圧倒的であることが明らかになりました。しかし、DLSS 4が有効になっていると、結果は目を見張るものでした。馴染みのない人のために、DLSS 4はAIをレバレッジして、フレームレートを高めながら高級解像度にします。 RTX 50シリーズを際立たせるのは、マルチフレーム生成です。これは、実際のレンダリングされたフレームごとに最大3つのフレームを生成できますが、サポートはタイトルによって異なります。
有名な最適化されたゲームである *Monster Hunter Wilds *では、レイトレースを有効にして4Kウルトラで51 fpsを破るのに苦労しました。 DLAAとフレーム生成(2x)を有効にすると、パフォーマンスが74 fpsになりました。ウルトラパフォーマンスモードに切り替えると、124 fpsが得られました。これは、DLSS 4がこの獣を運ぶことができることです。
* Avowed*同様の結果が提供されました。 DLSSがなければ、最大設定で平均35 fpsでした。 DLAAとMFGを反転させ、パフォーマンスを113 fpsにスパイクしました。これは223%増加しました。そして、ウルトラのパフォーマンスはそれをほぼ2倍にしました。
偶数 *忘却:リマスター *は、どういうわけか私のシステムを窒息させた20年近くのゲームであり、30 fpsからDLAA + MFGを備えた滑らかな95 fpsまで、ウルトラパフォーマンスモードで最大172 fpsまで改善しました。
*マーベルライバル *のような競争力のあるタイトルでは、MFGが有効になっているとレイテンシはわずかに高かったが、フレームレートは急上昇した。 65 fpsネイティブでは、DLSS + MFGが最大182 fpsになり、パフォーマンスモードはわずか28msのレイテンシで189 fpsに達しました。
最後に、 *Black Myth:Wukong *では、DLSS 4は標準フレーム生成で42 fpsから69 fpsにパフォーマンスをプッシュしました。 MFGを使用すると、結果は理論的なジャンプが123 fps近くにあることを示唆しており、プレイ可能以上のものにしています。
DLSS 4は完璧ではありませんが、機能します
DLSS 4は魔法ではありません。特にUIの移行や在庫スクロール中に、テクスチャや時折のアーティファクトがわずかにぼやけていることに気付くでしょう。しかし、平均的なプレーヤーの場合、画質とパフォーマンスのトレードオフは、特にハードウェアが最高のラインでない場合に価値があります。
また、DLSS 4は開発者にとって松葉杖になるべきではないことに注意することも重要です。ゲームは、後処理のトリックに依存してスムーズに実行することではなく、ゼロから最適化する必要があります。とはいえ、私のようなプレイヤーにとって、老化したビルドに立ち往生しているため、DLSS 4は完全なリグのオーバーホールなしで次世代のエクスペリエンスへの扉を開きます。
RTX 5080を使用するために新しいPCは必要ありません
テイクアウトが1つある場合、これは次のとおりです。RTX5080の利点を享受するためにシステム全体をアップグレードする必要はありません。
GPUのみをアップグレードすると、特にDLSS 4がギャップを埋めることで、有意義な改善をもたらす可能性があります。 GPUを適切に絞るためにマザーボードのファンを引き裂くことを検討したかもしれませんが、DLSS 4ができることを見た後、それは単に必要ではありませんでした。
ゲームリグは高価であり、コンポーネントは必ずしも簡単ではありません。カートにマザーボードとCPUの追加を開始する前に、覚えておいてください:時々、単一のアップグレードが必要です。
このセットアップはどのくらい続きますか?言うのが難しい。しかし、DLSS 4とマルチフレームの世代のおかげで、私は少なくとも7分間購入してウェスカーに挨拶しました。