「Fallout 3 リマスター版」銃撃戦システムの改良が判明、元開発者が証言

著者: Harper Nov 06,2025

『エルダースクロールズIV: オブリビオン リマスター』が好評を博したことで、多くのファンが次にベセスダのどのクラシックタイトルがリマスター化されるのか気になっている。特に2023年のリークで開発が示唆されて以来、『フォールアウト3』リマスターの可能性についての憶測が高まっている。では、ベセスダはこの2008年発売の愛されつづけるポストアポカリプスRPGをどのようにアップグレードできるだろうか?

『フォールアウト3』のリードデザイナーを務めたブルース・ネスミスは、ゲームの物足りないガンプレイに改良の余地があると指摘し、リマスターでは射撃メカニクスが大幅に見直されると予想している。

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VideoGamerのインタビューで、ネスミスは『フォールアウト3 リマスター』には、おそらく『フォールアウト4』の水準に合わせて洗練された戦闘が搭載されるだろうと示唆した。

「『フォールアウト4』で成し遂げられた進歩を見れば、チームが『フォールアウト3』から必要とした改善点が何であったかがわかるでしょう」とネスミスはコメントしている。

「『フォールアウト4』ではガンプレイの洗練に膨大な努力が注がれました。なぜなら『フォールアウト3』はベセスダが初めて手がけたシューティング要素の強いRPGだったからです。その結果は、私の意見では、素晴らしいものでした。」

VirtuosがUnreal Engine 5を使用して開発した『オブリビオン』リマスターは、包括的な改良点を示している。4K/60fpsパフォーマンスといった期待通りの向上に加えて、レベルシステム、キャラクタークリエイション、戦闘アニメーション、ユーザーインターフェースへの意味のあるアップグレードが行われている。新規の台詞、改良された三人称視点カメラ、高度なリップシンク技術も含まれている。これらの大幅な変更により、一部のファンからはフルリメイクに近いとする声も上がっているが、ベセスダはそれをリマスターと位置づける理由を明確にしている。

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ネスミスは、『フォールアウト3』リマスターも、『オブリビオン』プロジェクトで見られたような包括的な改善の道を辿ると予想している。

「『フォールアウト3』の戦闘は、当時の本格的なシューティングゲームと本当に競えるものではなかった」と彼は指摘する。「それはまず第一にRPGであり、走り回って撃つような体験ではない。しかし、『フォールアウト4』のために行われた作業は広範囲に及んだ。同様のアプローチが取られると仮定すれば、それらの洗練された要素が組み込まれることを期待するだろう。」

「『オブリビオン』リマスターは、2011年の『スカイリム』の水準に合わせてアップグレードされただけではない。視覚的には、最新の『スカイリム』アップデートをも凌ぐものにまで高められたのだ。」ネスミスはその結果を「オブリビオン2.0」とまで表現している。

『エルダースクロールズVI』の開発や、可能性のある新たな『スターリフ』のコンテンツが進行中であり、ベセスダにとってはエキサイティングな時期だ。加えて、『フォールアウト76』への継続的なサポート、新たなリマスター、そしてニューベガスを舞台にした『フォールアウト』TVシリーズ第2シーズンの発表と、ファンは多くの楽しみを待ち受けている。

『オブリビオン リマスター』の完全ガイドについては、インタラクティブマップ、メインクエストと全ギルドクエストの詳細なウォークスルー、キャラクタービルディングガイド、必須のスタートガイド、PC用チートコードなどを含む当サイトのリソースをご覧ください。

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