엘더 스크롤 4: 오블리비언 리마스터에 대한 긍정적인 반응과 함께, 많은 이들이 이제 어떤 클래식 베데스다 타이틀이 다음 리마스터 처리를 받을지 궁금해하고 있습니다. 특히 2023년 유출 사건이 그 개발을 암시한 이후, 폴아웃 3 리마스터에 대한 추측이 점점 커지고 있습니다. 그렇다면 베데스다는 이 사랑받는 2008년 포스트 아포칼립스 RPG를 어떻게 업그레이드할 수 있을까요?
폴아웃 3의 리드 디자이너였던 브루스 네스미스는 게임의 실망스러운 총기 전투를 개선해야 할 핵심 영역으로 지목했습니다. 그는 리마스터가 사격 메커니즘을 크게 손질할 것이라고 예상합니다.
VideoGamer와의 인터뷰에서 네스미스는 폴아웃 3 리마스터가 폴아웃 4의 기준에 맞게 개선된 전투를 특징으로 할 가능성이 높다고 제안했습니다.
"폴아웃 4에서 이뤄진 발전을 보세요. 그것이 팀이 폴아웃 3보다 필요하다고 확인한 개선 사항들을 말해줍니다."라고 네스미스는 논평했습니다.
"폴아웃 3는 베데스다가 슈터 비중이 큰 RPG를 처음 시도한 작품이었기 때문에, 폴아웃 4의 총기 전투를 개선하기 위해 엄청난 노력이 들어갔습니다. 제 의견으로 그 결과는 믿기지 않을 정도였습니다."
언리얼 엔진 5를 사용하여 Virtuos가 개발한 오블리비언 리마스터는 포괄적인 개선 사항들을 보여줍니다. 예상된 4K/60fps 성능을 넘어서, 레벨링 시스템, 캐릭터 생성, 전투 애니메이션, 사용자 인터페이스에 의미 있는 업그레이드를 특징으로 합니다. 새로운 대사, 개선된 3인칭 카메라, 향상된 립싱크 기술도 포함됩니다. 이러한 상당한 변화들로 인해 일부 팬들은 이것이 완전한 리메이크에 가깝다고 주장하기도 하지만, 베데스다는 이를 리마스터로 명명한 이유를 분명히 했습니다.
네스미스는 폴아웃 3 리마스터도 오블리비언 프로젝트에서 보여준 것과 유사한 포괄적 개선의 길을 따를 것이라고 예상합니다.
"폴아웃 3의 전투는 당시의 전문 슈팅 게임들과 경쟁하기에는 역부족이었습니다."라고 그는 지적했습니다. "그것은 무엇보다 RPG이며, 달리면서 쏘는 경험(Run-and-gun)이 아닙니다. 하지만 폴아웃 4를 위해 이루어진 작업은 방대했습니다. 유사한 접근법이 채택된다면, 저는 그런 개선점들이 포함될 것이라고 예상합니다."
"오블리비언 리마스터는 스카이림의 2011년 수준에 맞추기 위한 단순한 업그레이드가 아니었습니다. 시각적으로는 최신 스카이림 업데이트를 넘어서는 것처럼 보이는 무언가로 향상되었습니다." 네스미스는 그 결과를 "오블리비언 2.0"이라고 표현하기까지 했습니다.
엘더 스크롤 6의 개발과 잠재적인 새로운 스타필드 콘텐츠가 진행 중인 지금은 베데스다에게 흥미로운時期입니다. 폴아웃 76에 대한 지속적인 지원, 새로운 리마스터, 그리고 뉴 베가스를 향해 나아갈 폴아웃 TV 쇼의 두 번째 시즌과 결합되어, 팬들은 기대할 것이 많습니다.
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