Ex-funcionário diz que remasterização de Fallout 3 vai melhorar jogabilidade de armas

Autor: Harper Nov 06,2025

Com a receção positiva de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, muitos estão agora a questionar qual clássico título da Bethesda receberá a seguir o tratamento de remaster. Especulação está a crescer em torno de um potencial remaster de Fallout 3, especialmente depois de uma fuga de informação em 2023 ter sugerido o seu desenvolvimento. Então, como poderá a Bethesda melhorar este amado RPG pós-apocalíptico de 2008?

Bruce Nesmith, um designer principal em Fallout 3, destacou a jogabilidade de armas dececionante do jogo como uma área-chave para melhorias. Ele antecipa que um remaster reformularia significativamente a mecânica de disparo.

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Numa entrevista à VideoGamer, Nesmith sugeriu que um Remaster de Fallout 3 provavelmente apresentaria um combate refinado para corresponder aos standards de Fallout 4.

"Basta olhar para os avanços feitos em Fallout 4. Isso diz-lhe o que a equipa identificou como melhorias necessárias em relação a Fallout 3," comentou Nesmith.

"Um esforço tremendo foi feito para refinar a jogabilidade de armas em Fallout 4 porque Fallout 3 foi a primeira tentativa da Bethesda num RPG com forte ênfase em disparos. Os resultados, na minha opinião, foram incríveis."

O Remaster de Oblivion, desenvolvido pela Virtuos usando a Unreal Engine 5, mostra um conjunto abrangente de melhorias. Para além do desempenho esperado em 4K/60fps, apresenta melhorias significativas no sistema de progressão de nível, criação de personagens, animações de combate e interface de utilizador. Novo diálogo, uma câmara em terceira pessoa melhorada e tecnologia avançada de sincronização labial também estão incluídos. Estas mudanças substanciais levaram alguns fãs a argumentar que beira ser um refeito completo, embora a Bethesda tenha esclarecido o seu raciocínio para o classificar como um remaster.

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Nesmith espera que um Remaster de Fallout 3 siga um caminho semelhante de melhorias abrangentes visto no projeto Oblivion.

"O combate em Fallout 3 não competia realmente com os shooters dedicados daquela época," notou ele. "É um RPG em primeiro lugar, não uma experiência de correr e disparar. Mas o trabalho feito para Fallout 4 foi extensivo. Eu esperaria ver esses refinamentos incorporados, assumindo que uma abordagem semelhante seja tomada."

"O remaster de Oblivion não foi apenas atualizado para corresponder ao nível de Skyrim de 2011; foi elevado para algo que, visualmente, parece superar até mesmo as mais recentes atualizações de Skyrim." Nesmith até descreveu o resultado como "Oblivion 2.0."

É um período emocionante para a Bethesda, com o desenvolvimento de The Elder Scrolls VI em andamento e potencial novo conteúdo para Starfield. Combinado com o suporte contínuo para Fallout 76, novos remasters, e a próxima segunda temporada da série de TV Fallout a caminho de New Vegas, os fãs têm muito pelo que ansiar.

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