Özet
- Call of Duty Multiplayer'ın yaratıcı direktörü Greg Reisdorf, 15 yıllık bir görev süresinden sonra Sledgehammer Games'ten ayrıldı.
- 2011'de Modern Warfare 3'ten başlayarak çok sayıda Call of Duty unvanının geliştirilmesinde önemli bir rol oynadı.
- Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3'ün canlı sezon modları ve ek içerik dahil çok oyunculu geliştirmeye öncülük etti.
Call of Duty Multiplayer'ın yaratıcı direktörü Greg Reisdorf, yakın zamanda 15 yıldır kilit katkıda bulunan Sledgehammer Games'ten ayrıldığını duyurdu. Stüdyo ile yaptığı yolculuk, 2011'de yayınlanan Orijinal Call of Duty: Modern Warfare 3'ün geliştirilmesiyle başladı.
21 Temmuz 2009'da Foster City, California'da kurulan Sledgehammer Games, sadece iki yıl sonra ilk Call of Duty unvanı Modern Warfare 3'ü başlattı. Yıllar geçtikçe, stüdyo, son 2024'ün Call of Duty: Black Ops 6 ve yaygın olarak popüler Call of Duty: Warzone dahil olmak üzere çeşitli Call of Duty yayınlarında Treyarch, Infinity Ward ve Raven Software ile işbirliği yaptı.
13 Ocak'ta Reisdorf, 10 Ocak'ta Sledgehammer Games'ten çıkışını bir Twitter iş parçacığı aracılığıyla doğruladı ve önemli katkılarını ve deneyimlerini yansıttı. Sledgehammer'daki kariyeri, Modern Warfare 3 üzerinde çalıştıktan sonra başladı ve burada kavurulmuş Dünya Kampanya misyonunun geliştirilmesine ve Blood Brothers Mission'da, işinin "en eğlenceli ve kaotik anlarından biri" olarak tanımladığı bir senderde sabun bulundu.
Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrılıyor
Reisdorf, Call of Duty: Advanced Warfare ile "botlardan yer kapalı" dönemini şekillendirmede önemli bir rol oynadı, takviye atlamaları, kaçma ve taktiksel yeniden yüklemeler gibi oyun sistemlerine katkıda bulundu. Bununla birlikte, "Pick 13" sistemi hakkında karışık duygular vardı, çizgilerin birincil ve ikincil silahlar gibi temel öğeleri etkilememesi gerektiğine inanıyordu.
Call of Duty: WW2 üzerine yansıtan Reisdorf, silahları, lansmandan kısa bir süre sonra tersine döndüğünü görmekten memnuniyet duyduğu belirli sınıflara kilitleyen ilk kısıtlayıcı bölümler sistemini tartıştı. Ayrıca Call of Duty: Vanguard'ın çok oyunculu, keşif ve askeri simülasyon üzerinde eğlenceli oyunları için tercih ettiği geleneksel üç şeritli haritalara odaklanmaya önemli katkıda bulundu.
Son olarak, Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3 için çok oyunculu haritaların geliştirilmesi ile deneyimlerini paylaştı. Modern Warfare 2'den (2009) klasik haritaları yeniden canlandırmaktan zevk aldı ve Shepherd's Skull on Rust gibi ince detaylar ekledi. Çok oyunculu yaratıcı direktör olarak, Modern Warfare 3'ün Sezon 1'in kar yağışı ve bulaşıcı tatil modları da dahil olmak üzere canlı sezon modlarına doğrudan katıldı. Lanet sonrası destek yılı boyunca, modern savaş 3 için 20'den fazla mod üzerinde çalıştı. İleriye baktığımızda Reisdorf, oyun endüstrisinde kariyerine devam etmeyi ima etti.