Resumen
- Greg Reisdorf, el director creativo del multijugador Call of Duty, se fue de los juegos de Sledgehammer después de un mandato de 15 años.
- Jugó un papel fundamental en el desarrollo de numerosos títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 en 2011.
- Reisdorf encabezó el desarrollo multijugador para Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, incluidos los modos de temporada en vivo y contenido adicional.
Greg Reisdorf, el director creativo del multijugador Call of Duty, anunció recientemente su partida de Sledgehammer Games, donde había sido un contribuyente clave durante 15 años. Su viaje con el estudio comenzó con el desarrollo del original Call of Duty: Modern Warfare 3, lanzado en 2011.
Fundada el 21 de julio de 2009 en Foster City, California, Sledgehammer Games lanzó su primer título de Call of Duty, Modern Warfare 3, solo dos años después. Con los años, el estudio ha colaborado con Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en varios lanzamientos de Call of Duty, incluido el reciente Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 y el muy popular Call of Duty: Warzone.
El 13 de enero, Reisdorf confirmó su salida de Sledgehammer Games el 10 de enero a través de un hilo de Twitter, reflexionando sobre sus importantes contribuciones y experiencias. Su carrera en Sledgehammer despegó después de trabajar en Modern Warfare 3, donde ayudó a desarrollar la misión de campaña de la Tierra quemada y la secuencia memorable en la Misión Blood Brothers con jabón en una camilla, que describió como "uno de los momentos más divertidos y caóticos" de su trabajo.
El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años
Reisdorf jugó un papel crucial en la configuración de la era de "botas fuera del suelo" con Call of Duty: Warfare avanzado, contribuyendo a los sistemas de juego como saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas, así como firmas únicas de armas, armas de energía y mapas multiplayadores. Sin embargo, tenía sentimientos encontrados sobre el sistema "Pick 13", creyendo que las rayas no deberían afectar elementos esenciales como las armas primarias y secundarias.
Reflexionando sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf discutió el sistema inicial de divisiones restrictivas que bloqueó las armas a clases específicas, lo que se alegró de ver revertido poco después del lanzamiento. También contribuyó significativamente a Call of Duty: el multijugador de Vanguard, centrándose en el descubrimiento y los mapas tradicionales de tres carriles, que prefiere para su divertido juego sobre la simulación militar.
Finalmente, Reisdorf compartió sus experiencias con el desarrollo de mapas multijugador para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3. Diseñó reinventando mapas clásicos de Modern Warfare 2 (2009), agregando detalles sutiles como Shepherd's Skull on Rust. Como director creativo de multijugador, estuvo directamente involucrado en los modos de temporada en vivo de Modern Warfare 3, incluidos los pasos nevados de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. Durante todo el año del apoyo posterior al lanzamiento, trabajó en más de 20 modos para Modern Warfare 3. Mirando hacia el futuro, Reisdorf insinuó continuar su carrera en la industria del juego.