“使命召喚工作室的多人董事離開”

作者: Aaron May 17,2025

“使命召喚工作室的多人董事離開”

概括

  • 使命召喚多人遊戲的創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)在任職15年後與大錘遊戲(Sledgehammer Games)離開了。
  • 從2011年的《現代戰爭3》開始,他在開發眾多使命召喚中發揮了關鍵作用。
  • Reisdorf率領2023年《使命召喚:現代戰爭3》的多人遊戲開發項目,包括現場季節模式和其他內容。

使命召喚多人遊戲的創意總監Greg Reisdorf最近宣布離開SledgeHammer Games,在那裡他一直是15年的關鍵貢獻者。他在工作室的旅程始於原始《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3),於2011年發行。

大錘錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市成立,在兩年後,首次推出了其首個《使命召喚》冠軍現代戰爭3。多年來,該工作室與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software合作了各種使命召喚版本,包括最近2024年的《使命召喚:Black Ops 6》和廣受歡迎的《使命召喚:Warzone》。

1月13日,雷斯多夫(Reisdorf)通過Twitter線程證實了他從大錘遊戲中退出,反映了他的重大貢獻和經驗。他在大力錘的職業生涯在現代戰爭3工作後起飛,在那裡他幫助制定了焦球競選活動和令人難忘的《血兄弟任務》中的令人難忘的序列,其中包括肥皂在古尼(Gurney)上,他將其描述為“他作品中最有趣和最混亂的時刻之一”。

使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲

Reisdorf用《使命召喚:高級戰爭》(Advanical Warfare)塑造“地面靴子”時代發揮了至關重要的作用,促進了諸如增強跳躍,躲避和戰術重新裝載等遊戲系統,以及獨特的武器簽名,能量武器,武器武器和多人圖。但是,他對“挑選13”系統有不同的看法,認為條紋不應影響基本項目,例如初級和次要武器。

Reisdorf反思了《使命召喚:第二次世界大戰》,討論了將武器鎖定在特定類別的最初限制性部門系統,他很高興看到發射後不久就會逆轉。他還為《使命召喚:先鋒隊的多人遊戲》做出了重大貢獻,專注於發現和傳統的三車道地圖,他更喜歡他們有趣的遊戲玩法而不是軍事模擬。

最後,Reisdorf分享了他在2023年《使命召喚:現代戰爭3》中開發多人遊戲地圖的經驗。他喜歡重新構想現代戰爭2(2009)的經典地圖(2009年),增加了細微的細節,例如Shepherd of Rust的Shepherd Skull。作為多人遊戲的創意總監,他直接參與了Modern Warfare 3的現場季節模式,包括第1季的雪戰和感染性假期模式。在發布後支持的整個年份中,他為現代戰爭的20多種模式創作。