Краткое содержание
- Грег Рейсдорф, креативный директор Call of Duty Multiplayer, уехал из Gledgehammer Games после 15-летнего пребывания.
- Он сыграл ключевую роль в разработке многочисленных титулов Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 в 2011 году.
- Рейсдорф возглавил многопользовательскую разработку для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3, включая режимы сезона живого и дополнительного контента.
Грег Рейсдорф, креативный директор Call of Duty Multiplayer, недавно объявил о своем отъезде из Sledgehammer Games, где он был ключевым участником в течение 15 лет. Его путешествие в студии началось с разработки оригинального Call of Duty: Modern Warfare 3, выпущенного в 2011 году.
Основанная 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, Sledgehammer Games выпустила свой первый титул Call of Duty, Modern Warfare 3, всего через два года. На протяжении многих лет студия сотрудничала с программным обеспечением Treyarch, Infinity Ward и Raven в различных выпусках Call of Duty, включая недавние 2024 года Call of Duty: Black Ops 6 и широко популярный Call of Duty: Warzone.
13 января Рейсдорф подтвердил свой выход из Sledgehammer Games 10 января через ветку в Твиттере, размышляя о его значительных вкладах и опыте. Его карьера в Sledgehammer началась после работы над Modern Warfare 3, где он помог развить миссию по выжженной Земле и запоминающуюся последовательность в миссии Blood Brothers с участием мыла на камере, которую он назвал «одним из самых забавных и хаотических моментов» своей работы.
Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет
Рейсдорф сыграл решающую роль в формировании эпохи «Сапог с земли» с Call of Duty: Advanced Warfare, способствующим игровым системам, таким как прыжки с повышением, уклонение и тактические перезагрузки, а также уникальные сигнатуры оружия, энергетическое оружие и карты многограйла. Тем не менее, у него были смешанные чувства по поводу системы «Pick 13», полагая, что полосы не должны влиять на основные предметы, такие как первичное и вторичное оружие.
Размышляя о Call of Duty: WW2, Рейсдорф обсудил систему первоначальных ограничительных подразделений, которая заблокировала оружие на определенные классы, которые он был рад видеть, что вскоре после запуска. Он также внес большой вклад в Call of Duty: многопользовательский состав Vanguard, сосредоточившись на открытиях и традиционных трехполосных картах, которые он предпочитает для их веселого игрового процесса в отношении военного моделирования.
Наконец, Рейсдорф поделился своим опытом с разработкой многопользовательских карт для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3. Он наслаждался переосмыслением классических карт от Modern Warfare 2 (2009), добавив тонкие детали, такие как череп Шепарида на Rust. Будучи креативным директором многопользовательской среды, он был непосредственно вовлечен в режимы «Современные войны 3», в том числе борьба с снегом и инфекционные праздничные режимы 1 -го сезона. В течение года поддержки после запуска он работал над более чем 20 режимами для Modern Warfare 3. С нетерпением жду, Рейсдорф намекал на продолжение своей карьеры в игровой индустрии.