まとめ
- Call of Duty MultiplayerのクリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、15年間の在職期間後、Sledgehammerゲームを去りました。
- 彼は、2011年にModern Warfare 3から始まる多数のCall of Dutyタイトルの開発において極めて重要な役割を果たしました。
- Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤー開発の先頭に立って、ライブシーズンモードや追加コンテンツを含みました。
Call of Duty MultiplayerのクリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、最近、15年間重要な貢献者であったSledgehammer Gamesからの出発を発表しました。スタジオでの彼の旅は、2011年にリリースされた元のCall of Duty:Modern Warfare 3の開発から始まりました。
2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティで設立されたSledgehammer Gamesは、わずか2年後の最初のコールオブデューティタイトルであるModern Warfare 3を開始しました。長年にわたり、スタジオは、最近の2024年のCall of Duty:Black Ops 6や広く人気のあるCall of Duty:Warzoneなど、さまざまなCall of DutyリリースでTreyarch、Infinity Ward、およびRavenソフトウェアと協力してきました。
1月13日、Reisdorfは、1月10日にTwitterスレッドを介してSledgehammer Gamesからの出口を確認し、彼の重要な貢献と経験を振り返りました。 Sledgehammerでの彼のキャリアは、Modern Warfare 3に取り組んだ後に離陸しました。彼は、彼の作品の「最も楽しくて混oticとした瞬間の1つ」と説明した、Sorched Earth Campaign MissionとBlood Brothers MissionのMemorable Sequence in the Blood Brothers Missionを紹介しました。
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します
Reisdorfは、Call of Duty:Advanced Warfareで「地面からのブーツ」の時代を形作る上で重要な役割を果たし、ブーストジャンプ、回避、戦術リロード、ユニークな武器署名、エネルギー兵器、マルチプレイヤーマップなどのゲームプレイシステムに貢献しました。しかし、彼は「ピック13」システムについて複雑な感情を抱いており、ストリークは一次武器や二次武器などの重要なアイテムに影響を与えるべきではないと信じていました。
Call of Duty:WW2を反映して、Reisdorfは、特定のクラスに武器をロックした初期の制限部門システムについて議論しました。彼はまた、Call of Duty:Vanguardのマルチプレイヤーに大きく貢献し、発見と伝統的な3車線マップに焦点を当てており、軍事シミュレーションよりも楽しいゲームプレイを好みます。
最後に、Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーマップの開発との経験を共有しました。マルチプレイヤーのクリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の闘争や感染症モードなど、Modern Warfare 3のライブシーズンモードに直接関与していました。発売後のサポートの年を通して、彼はModern Warfare 3の20以上のモードに取り組みました。Leisdorfは、ゲーム業界でのキャリアを継続することを示唆しています。